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	<title>zack-wiki &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/zack-wiki/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "zack-wiki"</description>
	<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 17:42:08 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Zack &amp; Wiki 2 "indo" e "não indo"?]]></title>
<link>http://portallos.wordpress.com/?p=1287</link>
<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 00:48:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>T_thiago</dc:creator>
<guid>http://portallos.wordpress.com/?p=1287</guid>
<description><![CDATA[
Christian Svensson, com um cargo de nome gigante, (pegando folego), vice-presidente de planejamento]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img523.imageshack.us/img523/4112/zackandwikixc6.jpg" alt="http://img523.imageshack.us/img523/4112/zackandwikixc6.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">Christian Svensson, com um cargo de nome gigante, (pegando folego), vice-presidente de planejamento estratégico e desenvolvimento de negócios da Capcom, deu um depoimento pra lá de complicado de entender.</p>
<p style="text-align:justify;">Em um resumo safado meu, ele disse que a Capcom ainda não anunciou outro Zack &#38; Wiki e que ele não está tão certo se haverá outro tão cedo na linha de lançamentos da empresa.</p>
<p style="text-align:justify;">Em inglês exatamente:<br />
<strong>“Let me preface this answer with a statement to set expectations that we’ve not announced another Z&#38;W and I’m not so sure there will be one on any reasonable timeline.”</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Já tem site americano interpretando isso de 2 formas. A primeira é se há uma sequencia em planejamento, ela está longe de ser concretizada ou produzida (algo como Beyong Good &#38; Evil 2 que ficou anos congelado em pré-produção).  E a segunda, que todos estão apostando aparentemente, é a de que não há de maneira alguma uma sequencia nos planos da Capcom no momento.</p>
<p style="text-align:justify;">Eu não sei. Z&#38;W foi muito mal em vendas. Não saberia dizer o que fazer com a série... uma sequencia no mesmo molde do primeiro não seria garantia de sucesso certamente... uma reinvenção seria ousado certamente... Mas eu acredito que a Capcom não jogaria os protagonistas/mascotes no limbo e deixaria-os lá eternamente. Eu aposto algumas fichas de fliperama que Zack &#38; Wiki ainda não estão extintos.</p>
<p style="text-align:justify;">Lembrando que tudo isso é pura especulação baseado num depoimento de um funcionário da empresa.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zack &amp; Wiki price drop]]></title>
<link>http://gamefront.wordpress.com/?p=434</link>
<pubDate>Wed, 14 May 2008 06:38:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>clouette</dc:creator>
<guid>http://gamefront.wordpress.com/?p=434</guid>
<description><![CDATA[
Zack &amp; Wiki price drop to $48. While stock last!
Full list
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="vertical-align:top;" src="http://www.vgchartz.com/games/boxart/9635465ccc.jpg" alt="" width="92" height="130" /></p>
<p style="text-align:center;">Zack &#38; Wiki price drop to $48. While stock last!</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://gamefrontz.com/mass-order/sale/" target="_self">Full list</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Endless Ocean, pérola perdida.]]></title>
<link>http://nowloading.blogs.sapo.pt/953.html</link>
<pubDate>Wed, 07 May 2008 16:34:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
<guid>http://nowloading.blogs.sapo.pt/953.html</guid>
<description><![CDATA[
O ano de 2007 foi cheio em títulos de qualidade. Contudo, a grande maioria dos jogos com estampa d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-color:black;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y69/GodaN/endlessocean_banner.jpg" border="0" alt="" align="middle" /></p>
<p>O ano de 2007 foi cheio em títulos de qualidade. Contudo, a grande maioria dos jogos com estampa de candidato a melhor do ano, assentou bases em fórmulas de sucesso pouco inovadoras e com garantias nas tabelas de vendas. Infelizmente, a margem de manobra para arriscar no desenvolvimento de jogos menos <em>mainstream</em> por parte das grandes produtoras, é cada vez menor. Portanto, a chegada á Europa de Endless Ocean, numa época em que Halo 3 e Call Of Duty 4 monopolizavam (e ainda monopolizam) o interesse dos jogadores, justifica este tributo.<br />
Originalmente, <span style="font-weight:bold;">Endless Ocean</span> foi projectado para a <span style="font-weight:bold;">Playstation 2</span> pela <span style="font-weight:bold;">Arika</span>, companhia que havia criado a série <span style="font-weight:bold;">Everblue</span> para a máquina da <span style="font-weight:bold;">Sony</span>. Mas acabou por ser a <span style="font-weight:bold;">Nintendo</span>, provavelmente com um orçamento bem mais interessante, que acabou por garantir que o jogo fosse apresentado como reforço do plantel da <span style="font-weight:bold;">Wii</span>.</p>
<div class="ljcut">
<p class="MsoNormal"><span style="font-weight:bold;">Endless Ocean</span> é um simulador de mergulho que oferece ao jogador a oportunidade de explorar o fictício oceano <em>Manauri</em>, enquanto recolhe informação e documentação fotográfica da diversa vida marinha presente. Para nos guiar durante a aventura subaquática, contamos com a ajuda de Catherine, uma bióloga marinha que, ironicamente, não sabe nadar. Temos à nossa disposição o indispensável e fiável equipamento de mergulho, que pode ser alterado ao longo do jogo conforme as nossas tendências de moda, o nosso rádio com aspecto muito século XX, mas que felizmente permite a leitura de ficheiros de música em formato <span style="font-style:italic;">MP</span><span style="font-style:italic;">3</span> a partir de cartões <span style="font-style:italic;">SD</span>, e o nosso belo barco com influência transalpina, o <span style="font-style:italic;">Gabbiano</span>.</p>
<p class="MsoNormal"><img style="border-color:black;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y69/GodaN/endlessocean1.jpg" border="0" alt="" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-style:italic;">Provavelmente, o melhor azul do mundo.</span></p>
<p class="MsoNormal">Não pretendo vomitar linhas de crítica à conduta das publicações de videojogos em Portugal, especialmente em papel, que por alguma razão continuam a empurrar títulos como <span style="font-weight:bold;">Endless Ocean</span> para um sítio escuro da prateleira. Contudo, talvez seja interessante reflectir na constante aposta em capas com tipos <span style="font-style:italic;">semi-nus</span> e pneus no lugar dos músculos, quando verdadeiras pérolas continuam perdidas nas lojas nacionais.</p>
<p class="MsoNormal">Admito que a escolha de <span style="font-weight:bold;">Endless Ocean</span> para este <span style="font-style:italic;">post</span>, não foi inocente. Gostava que o leitor pensasse na atitude completamente antagónica entre a <span style="font-weight:bold;">Nintendo</span> e qualquer outra companhia Ocidental. Será que <span style="font-weight:bold;">Endless Ocean</span> poderia ter sido publicado, por exemplo, pela <span style="font-weight:bold;">EA</span>? Não. Claro que não.</p>
<p class="MsoNormal">Um dos trunfos da gigante de Quioto nesta geração de consolas tem sido, indiscutivelmente, a completa devoção a um caminho muito próprio no desenvolvimento e consequente publicação dos seus jogos.</p>
<p class="MsoNormal"><img style="border-color:black;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y69/GodaN/endlessocean3.jpg" border="0" alt="" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-style:italic;">Ainda se queixam dos ataques de Pitbull... este devorava uns 1000 de uma vez.</span></p>
<p class="MsoNormal">Ao dar luz verde ao projecto <span style="font-weight:bold;">Wii</span>, o presidente da <span style="font-weight:bold;">Nintendo</span>, <span style="font-weight:bold;">Satoru Iwata</span>, abriu também as portas a companhias <span style="font-style:italic;">3rd party</span>, como a <span style="font-weight:bold;">Arika</span>, para que estas explorassem o (grande) potencial da nova máquina. A partir dai, as apostas em títulos <span style="font-weight:bold;">Wii</span> dispararam em direcções completamente apostas. Muito <span style="font-style:italic;">publisher</span> de fato e gravata assumiu que o público da consola não se importaria em consumir compilações de <span style="font-style:italic;">mini-jogos</span>, completamente desinteressantes e reutilizadas. Claro que os visionários do costume, leia-se companhias nipónicas com orçamentos inflamados, vestiram os fatos de macaco, pegaram no conceito <span style="font-weight:bold;">Wii</span> e elevaram-no em jogos como <span style="font-weight:bold;">Zack &#38; Wiki</span>, <span style="font-weight:bold;">Endless Ocean</span>, ou o genial <span style="font-weight:bold;">Super Mario Galaxy</span>, da casa mãe.</p>
<p class="MsoNormal">Recentemente, uma publicação <span style="font-style:italic;">online</span> norte-americana perguntou a <span style="font-weight:bold;">Iwata</span><span style="font-style:italic;">-sama</span> : “porque não apostar em <span style="font-weight:bold;">Wii Sports</span> 2?”. O <span style="font-style:italic;">boss</span> da <span style="font-weight:bold;">Nintendo</span> respondeu categoricamente: “Seria muito fácil”. Mais uma vez pergunto, e o leitor desculpará a insistência, será que se a <span style="font-weight:bold;">Activision</span> detivesse os direitos de <span style="font-weight:bold;">Wii Sports</span>, já não teríamos quatro ou cinco sequelas no mercado? Ou talvez <span style="font-weight:bold;">Wii Sports</span>: <span style="font-style:italic;">Edição Pólo Aquático</span> e <span style="font-style:italic;">Hipismo de competição</span>?</p>
<p class="MsoNormal">Ainda bem que foi a <span style="font-weight:bold;">Nintendo</span> a trazer-nos <span style="font-weight:bold;">Endless Ocean</span>. Ainda bem que descobri a obra na <span style="font-weight:bold;">Wii</span>. Ainda bem que tive a oportunidade de descobrir a cantora neozelandesa <span style="font-weight:bold;">Hayley Westenra</span> (que rapidamente se tornou num caso de <span style="font-style:italic;">amor-ódio</span> entre a comunidade de jogadores) ao comando do <span style="font-style:italic;">Wiimote</span>, enquanto explorava o Oceano de <span style="font-style:italic;">Manauri</span>.</p>
<p class="MsoNormal"><img style="border-color:black;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y69/GodaN/endlessocean2.jpg" border="0" alt="" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-style:italic;">Moonwalking + Aquaplanagem= lucro?</span></p>
<p class="MsoNormal">Se ficou curioso, saiba que pode adquirir <span style="font-weight:bold;">Endless Ocean</span> por uns míseros 30€ (!) em qualquer loja da especialidade em Portugal.</p>
<p class="MsoNormal">Agora sempre que olhar para a cópia de <span style="font-weight:bold;">Smackdown Vs Raw 2008</span> em que estoirou quase 70€, amigo, chore muito. Os jogadores portugueses têm de entender de uma vez por todas, que o acto de consumir videojogos, como um fenómeno cultural, requer sobretudo bom gosto e sensibilidade e não necessariamente uma carteira gorda.</p>
</div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Korean Wii Release Finally Set in Stone]]></title>
<link>http://thasquare.wordpress.com/?p=193</link>
<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 04:57:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tha Square</dc:creator>
<guid>http://thasquare.wordpress.com/?p=193</guid>
<description><![CDATA[After a long hiatus, Korea has finalized their plans to allow the Nintendo Wii is hit their shores. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>After a long hiatus, Korea has finalized their plans to allow the Nintendo Wii is hit their shores. Available to Korean consumers the 26th of this month, the Wii will debut for 220,000 Korean Won (about $230 USD) with eight games and the Virtual Console.</p>
<p>With the likes of <em>Elebits, Rayman: Raving Rabbids 2, Zack &#38; Wiki, Namco Museum Remix, Swing Golf Pangya 2nd Shot, </em>and <em>FIFA 08</em>, third party developers are certainly ready to tap this market. Korea won't be seeing a <em>Wii Sports </em>add in for free as well; it, along with <em>Wii Play</em>, will be on sale at launch for about 49,400 Won (about $40 USD) each.</p>
<p>At launch, the Virtual Console will be a little sparse. It will have only three systems to choose from - NES, SNES, and the N64. There will be several titles released within the month which kind of makes up for the lackluster showing from the available consoles to choose from. <em>Super Mario Bros., Kirby's Adventure, Donkey Kong, Gradius III, Antarctic Adventure, Super Metroid, Super Mario World, Cybernator, Contra III</em>, and <em>Mario Kart 64</em>will all be available on the 26th.</p>
<p>It's kind of weird that, other than the Virtual Console games and Wii Sports/Play, there aren't any other 1st party titles. No <em>Mario Galaxy</em>, no <em>Twilight Princess</em>, no <em>Metroid Prime 3</em> no... anything Nintendo pretty much.  But this signifies some good news for the Big N - they've got one one the biggest censoring nation to allow them to sell their product! High five Nintendo! Woo!</p>
<p>Source: <a href="http://wii.ign.com/articles/866/866230p1.html" target="_blank">IGN.com</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Korean Wii Release Finally Set in Stone]]></title>
<link>http://twgnews.wordpress.com/?p=726</link>
<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 04:57:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tha Square</dc:creator>
<guid>http://twgnews.wordpress.com/?p=726</guid>
<description><![CDATA[After a long hiatus, Korea has finalized their plans to allow the Nintendo Wii is hit their shores. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>After a long hiatus, Korea has finalized their plans to allow the Nintendo Wii is hit their shores. Available to Korean consumers the 26th of this month, the Wii will debut for 220,000 Korean Won (about $230 USD) with eight games and the Virtual Console.</p>
<p>With the likes of <em>Elebits, Rayman: Raving Rabbids 2, Zack &#38; Wiki, Namco Museum Remix, Swing Golf Pangya 2nd Shot, </em>and <em>FIFA 08</em>, third party developers are certainly ready to tap this market. Korea won't be seeing a <em>Wii Sports </em>add in for free as well; it, along with <em>Wii Play</em>, will be on sale at launch for about 49,400 Won (about $40 USD) each.</p>
<p>At launch, the Virtual Console will be a little sparse. It will have only three systems to choose from - NES, SNES, and the N64. There will be several titles released within the month which kind of makes up for the lackluster showing from the available consoles to choose from. <em>Super Mario Bros., Kirby's Adventure, Donkey Kong, Gradius III, Antarctic Adventure, Super Metroid, Super Mario World, Cybernator, Contra III</em>, and <em>Mario Kart 64</em> will all be available on the 26th.</p>
<p>It's kind of weird that, other than the Virtual Console games and Wii Sports/Play, there aren't any other 1st party titles. No <em>Mario Galaxy</em>, no <em>Twilight Princess</em>, no <em>Metroid Prime 3</em> no... anything Nintendo pretty much.  But this signifies some good news for the Big N - they've got one one the biggest censoring nation to allow them to sell their product! High five Nintendo! Woo!</p>
<p>Source: <a href="http://wii.ign.com/articles/866/866230p1.html" target="_blank">IGN.com</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Whilst waiting for GTA4]]></title>
<link>http://themoviereport.wordpress.com/?p=407</link>
<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 14:49:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>themoviereport</dc:creator>
<guid>http://themoviereport.wordpress.com/?p=407</guid>
<description><![CDATA[Well until the great day arrives, with the imminent arrival of Grand Theft Auto 4, which is pretty m]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Well until the great day arrives, with the imminent arrival of Grand Theft Auto 4, which is pretty much guaranteed to kick all sorts of ass, I am revisiting some games in my collection I've allowed to gather dust.  They are namely: </p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Twilight Princess</strong> </p>
<p><strong>Metroid Prime 3: Corruption</strong> </p>
<p><strong>Assassin's Creed</strong></p>
<p>between online bouts of <strong>Halo 3</strong> and <strong>Call of Duty 4</strong>, oh and trying to progress in <strong>Zack &#38; Wiki.</strong></p>
<p>To be honest, I am mainly playing Zelda...which is a fine game and probably next to <em>Super Mario Galaxy</em>, a gem for the Wii right now.  It just pulls me in once I take the time to concentrate on its well polished but devious gameplay.  I also hope to progress a little further in Metroid also, as last time I played it, I recall getting well and truly stuck.  Grr. </p>
<p>Assassin's Creed on the other hand, despite superb graphics, just feels a bit boring - maybe I'll trade it in, along with <em>Rainbow Six Vegas</em> (which I have completed) and perhaps <em>Project Gotham Racing 4</em> - which just feels rather tiresome too...yes its pretty, but doesn't grab me like <em>Test Drive Unlimited</em> did (and still does).</p>
<p>...roll on <strong>Grand Theft Auto 4</strong> due out in the UK on 29 April 2008</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Gaming nostalgia!]]></title>
<link>http://themoviereport.wordpress.com/?p=402</link>
<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 14:43:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>themoviereport</dc:creator>
<guid>http://themoviereport.wordpress.com/?p=402</guid>
<description><![CDATA[Recently I picked up a new game for the Wii, namely the puzzle adventure Zack &amp; Wiki - this game]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Recently I picked up a new game for the Wii, namely the puzzle adventure Zack &#38; Wiki - this game appealed to me as it was  a reminder of the games I used to love many moons ago when point &#38; click adventures were popular on the PC and Amiga.  My favourite of that time was the LucasArts game Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, a charming pirate-themed game that has gone on to become a cult classic, as did the series as a whole.  These games took time and patience to get through, but were often more rewarding an experience than much of what we have today, which seems to either be about shooting people or driving.  Oh yes, these days the graphics are amazing, the realism is stunning and its all good - but what the Wii's Zack &#38; Wiki recalled were a more innocent yet artistic time when games could engross without the need for violence and artierial blood letting. </p>
<p>I think the Wii could pioneer a new age in the puzzle solving adventure, and its unique motion sensitive controls can finally bring to consoles what has been missing for too long.  Long live the point &#38; click adventure!!</p>
<p align="center"><img src="http://themoviereport.wordpress.com/files/2008/03/monkeyisland2cov.jpg" alt="monkeyisland2cov.jpg" /></p>
<p align="center">LucasArts / Ron Gilbert</p>
<p align="center">PC</p>
<p align="center"><img src="http://themoviereport.wordpress.com/files/2008/03/zackwikicov.jpg" alt="zackwikicov.jpg" /></p>
<p align="center">Capcom</p>
<p align="center">Nintendo Wii</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Oferta interessante de Super Smash Bros. Brawl [EUA]]]></title>
<link>http://portallos.wordpress.com/?p=218</link>
<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 14:00:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dadah</dc:creator>
<guid>http://portallos.wordpress.com/?p=218</guid>
<description><![CDATA[
A loja Toys&#8221;R&#8221;Us americana está oferecendo desconto de 50% no segundo game, na compra ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" width="220" src="http://trus.imageg.net/graphics/product_images/pTRU1-4140590reg.jpg" height="220" /></p>
<p align="justify">A loja Toys"R"Us americana está oferecendo desconto de 50% no segundo game, na compra de Super Smash Bros. Brawl. Destaque para Zack &#38; Wiki (<a href="http://portallos.wordpress.com/2008/03/05/zack-wiki-demo/">já recomendado por aqui</a>), por U$ 15, e Mario e Sonic At the Olimpic Games por U$ 25 (particularmente não sou o maior fã desse, mas como tem vendido bem...). SSBB sai pelo preço padrão U$ 49,99.<img align="right" width="220" src="http://trus.imageg.net/graphics/product_images/pTRU1-4025060reg.jpg" height="220" /></p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">Como ao que tudo indica nenhuma Toys"R"Us entrega em outros países (sim, apesar do nome, existem filiais britânicas, canadenses e japonesas =]), resta a sorte de ter alguém para comprar diretamente nos EUA ou utilizar o serviço de algum site que faz a ponte entre a loja e o comprador no Brasil (mas eles cobram uma porcentagem sobre a compra, logo não sei se vale a pena). Para quem puder aproveitar, é uma ótima dica.</p>
<p><a href="http://www.toysrus.com/product/index.jsp?productId=2813906">Super Smash Bros. Brawl</a> [Toys R Us via <a href="http://kotaku.com/366518/toys-r-us-smash-bros-brawl-semi+super-deal">Kotaku</a>]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zack &amp; Wiki Demo]]></title>
<link>http://portallos.wordpress.com/?p=140</link>
<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 18:13:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dadah</dc:creator>
<guid>http://portallos.wordpress.com/?p=140</guid>
<description><![CDATA[
Para quem ainda não jogou Zack &amp; Wiki: Quest for Barbaros&#8217; Treasure, a Capcom liberou um]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img width="463" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/03/zwdemo.jpg" height="154" /></p>
<p align="justify">Para quem ainda não jogou <b>Zack &#38; Wiki: Quest for Barbaros' Treasure</b>, a Capcom liberou um demo em flash do jogo, otimizado para o Wii (eu acessei pelo Opera do console e realmente funciona =]). Como eu considero esse jogo compra obrigatória, vai aí o link da página (cliquem em Gameplay após escolher a língua):</p>
<p><a href="http://ms2.nintendo-europe.com/zackwiki/">Zack &#38; Wiki Demo</a></p>
<p>[Via <a href="http://kotaku.com/363952/zack--wiki-demo-released">Kotaku</a>]</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Is Zak &amp; Wiki Being Discontinued?]]></title>
<link>http://twgnews.wordpress.com/2008/02/29/is-zak-wiki-being-discontinued/</link>
<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 05:47:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tha Square</dc:creator>
<guid>http://twgnews.wordpress.com/2008/02/29/is-zak-wiki-being-discontinued/</guid>
<description><![CDATA[In little over four months time, Zak &amp; Wiki seems to already be getting the ol&#8217; heave-ho f]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>In little over four months time, Zak &#38; Wiki seems to already be getting the ol' heave-ho from Capcom. After browsing a the internet for some deals, I stumbled upon Amazon's Zak &#38; Wiki page which showed that it had been discontinued by the manufacturer.
<div></div>
<p>But why is it listed as such on Amazon? The game has sold over 300,000 copies according to Wikipedia.com and VGChartz.com. This could be just a typo but it raises some serious questions, some of which were started a few weeks ago when Capcom said they'll be "testing" the American market with the release of Okami.
<div></div>
<p>Still, that doesn't address the entire situation here. The game is getting canned in less than a month even though its sold nearly half a million copies. Hopefully, this really is just a typo and until Capcom confirms this news, it'll remain a rumor.
<div></div>
<p>Sources: <a href="http://www.amazon.com/Zack-Wiki-Quest-Barbaros%252019-Treasure/dp/B000P297ES/ref=pd_bbs_1?ie=UTF8&#38;s=videogames&#38;qid=1204243646&#38;sr=1-1" target="_blank">Amazon.com</a>, <a href="http://vgchartz.com/games/game.php?id=12367" target="_blank">VGChartz.com</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zack_%26_Wiki">Wikipedia.com </a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Is Zak &amp; Wiki Being Discontinued?]]></title>
<link>http://thasquare.wordpress.com/?p=124</link>
<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 05:46:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tha Square</dc:creator>
<guid>http://thasquare.wordpress.com/?p=124</guid>
<description><![CDATA[In little over four months time, Zak &amp; Wiki seems to already be getting the ol&#8217; heave-ho f]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>In little over four months time, Zak &#38; Wiki seems to already be getting the ol' heave-ho from Capcom. After browsing a the internet for some deals, I stumbled upon Amazon's Zak &#38; Wiki page which showed that it had been discontinued by the manufacturer.
<div></div>
<p>But why is it listed as such on Amazon? The game has sold over 300,000 copies according to Wikipedia.com and VGChartz.com. This could be just a typo but it raises some serious questions, some of which were started a few weeks ago when Capcom said they'll be "testing" the American market with the release of Okami.
<div></div>
<p>Still, that doesn't address the entire situation here. The game is getting canned in less than a month even though its sold nearly half a million copies. Hopefully, this really is just a typo and until Capcom confirms this news, it'll remain a rumor.
<div></div>
<p>Sources: <a href="http://www.amazon.com/Zack-Wiki-Quest-Barbaros%252019-Treasure/dp/B000P297ES/ref=pd_bbs_1?ie=UTF8&#38;s=videogames&#38;qid=1204243646&#38;sr=1-1" target="_blank">Amazon.com</a>, <a href="http://vgchartz.com/games/game.php?id=12367" target="_blank">VGChartz.com</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zack_%26_Wiki">Wikipedia.com </a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ser acuario es lo que tiene....]]></title>
<link>http://markhell.wordpress.com/?p=267</link>
<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 16:33:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>markattack</dc:creator>
<guid>http://markhell.wordpress.com/?p=267</guid>
<description><![CDATA[&#8230; que durante febrero cumples añitos, y ya son 24 :-P. Me ha caido mucho material de ocio (pe]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>... que durante febrero cumples añitos, y ya son 24 :-P. Me ha caido mucho material de ocio (películas, libros) y aún estoy recuperándome de los días de París (estoy subiendo poco a poco las fotos a Flickr).</p>
<p>Y hasta hoy poca cosa más, aún ardo en ansias de ser capaz de hacer un pequeño analisis de el magnífico Zack &#38; Wiki... pero a día de hoy sigo descompuesto y sin Wii ;-) Así que seguramente caiga algún comentario del montón de libros que me estoy leyendo últimamente ( léase saga Geralt de Rivia y Mundodisco ).</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Tanti auguri (a me)]]></title>
<link>http://maxxeo.wordpress.com/?p=204</link>
<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 15:36:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>Maxxeo</dc:creator>
<guid>http://maxxeo.wordpress.com/?p=204</guid>
<description><![CDATA[

Cosa vuol dire compiere gli anni il 3 Febbraio? Quest&#8217;anno,  senza dubbio, significa farlo d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">
<div style="text-align:center;"><img src="http://farm1.static.flickr.com/182/456019479_2f6e06ea5c.jpg" alt="" /></div>
<p align="justify">Cosa vuol dire compiere gli anni il <strong>3 Febbraio</strong>? Quest'anno,  senza dubbio, significa farlo dopo due settimane dall'uscita di uno dei  videogiochi più attesi di sempre (<em>Zack &#38; Wiki e il tesoro del Pirata  Barbaros</em>) e due giorni dopo l'arrivo del cd che non puoi non  comprare (<em>Amen</em>). Ecco, resistere fino ad oggi senza è stata dura, ma  averli entrambi per il mio compleanno <strong>non ha prezzo</strong>.</p>
<p align="justify">PS: No, la splendida torta là sopra non è mia. Lo scovata su Internet (e lo pure già usata su un forum), ma è talmente bella che non potevo non postarla. <a href="http://thelearningnook.homeschooljournal.net/2007/04/11/super-mario-cake/" target="_blank">Crediti</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[A Pirate and a Monkey]]></title>
<link>http://davelong.wordpress.com/?p=40</link>
<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 04:09:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>davelong</dc:creator>
<guid>http://davelong.wordpress.com/?p=40</guid>
<description><![CDATA[My middle son used some of his Christmas dough to purchase Zack &amp; Wiki: The Quest for Barbaros T]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://davelong.wordpress.com/files/2007/12/colorbar.jpg" title="Colorbar"></a><a href="http://davelong.wordpress.com/files/2008/01/zack.jpg" title="Zack &#38; Wiki"></a>My middle son used some of his Christmas dough to purchase <em>Zack &#38; Wiki: The Quest for Barbaros Treasure</em> for the Nintendo Wii. Over the last couple weeks, we've been solving some puzzles and enjoying the game's humorous moments. It wouldn't be that special of a game if it had been an action-platform game or some kind of role-playing title, but because it's carrying the flag for a long lost genre, it really stands out.</p>
<p><em>Zack &#38; Wiki</em> is a point and click adventure game in the mold of LucasArts greats like <em>Monkey Island</em> or <em>Maniac Mansion</em>. Using the Wii remote as a pointing device, you tell Zack where to move onscreen. Wiki, his monkey sidekick, helps you out with small hints and by turning into a bell. When you ring that bell, you can turn animals and other creatures into tools that help you solve puzzles. Zack can only carry one tool at a time, and when he uses them, you perform their motion with the Wii remote. A centipede becomes a Centi-saw. A frog turns into a time bomb. Snakes become a grabber allowing you to reach things you couldn't otherwise get to.</p>
<p>It's classic adventure game interaction, and it's really well-designed. The puzzles reward you with HirameQ points and you get more or less points depending on the amount of actions you perform before you figure out the right one. If you get it correct the first time, you'll get the max points, thus making it really important to consider everything before trying something. The game is also gorgeous to look at, featuring a lot of personality in the characters and locations, but the best part is the motion controls. It's one thing to solve puzzles by clicking on an object while holding another and having the game show you solving the puzzle. It's another entirely to build a key out of ice and then insert and turn it using real-world actions that match the onscreen motions. It's satisfying in an entirely new way than we've ever gotten in the point-and-click adventure genre. It also takes advantage of the Wii's four-player functionality by allowing other people in the room to point at things to help the person in control.</p>
<p><a href="http://davelong.wordpress.com/files/2008/01/zack.jpg" title="Zack &#38; Wiki"></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://davelong.wordpress.com/files/2008/01/zack.jpg" alt="Zack &#38; Wiki" /></div>
<p></a></p>
<p>This is one more notable game that takes an old PC genre and updates it to modern standards that you can find on a Nintendo platform. Without <em>Advance Wars</em> hitting the Game Boy Advance and starting a resurgence of turn-based strategy gaming, where would that genre be now? As it stands, turn-based strategy has really flourished on handhelds and home console since. Capcom has done their part for adventure gaming where Nintendo did theirs for turn-based strategy. In addition to <em>Zack &#38; Wiki</em>, the <em>Phoenix Wright</em> games have added their own unique twists to the adventure genre. Nintendo got in the act with <em>Hotel Dusk</em> and <em>Trace Memory</em> on the DS, too.</p>
<p> What do all these games have in common? They come from Japan, where gameplay always seems to be king over graphics and the realism that seems to dominate western game designs. Sure, there are pockets of turn-based strategy here, and some folks still make adventure games, but none of the major wester publishers is putting those kinds of titles on home consoles, portables or even the PC for the most part. That's despite the fact that these games seem to do pretty decent business at the retail counters. I suppose it's not spectacular enough to warrant shifting some resources to these types of games, but it should be.</p>
<p>After the inundation of gaming with shooter after shooter in 2007, it's really time to get outside that particular box, especially for western publishers who seem to be having a hard time doing so. More titles like <em>Zack &#38; Wiki</em> would really be welcome and I can definitely recommend that you get the game for the Wii if you have the system to play it on. It's one of the highlights of last year and well worth your time.</p>
<p align="center"><a href="http://davelong.wordpress.com/files/2007/12/colorbar.jpg" title="Colorbar"><img src="http://davelong.wordpress.com/files/2007/12/colorbar.jpg" alt="Colorbar" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Otro niño se une a la familia]]></title>
<link>http://markhell.wordpress.com/2008/01/20/otro-nino-se-une-a-la-familia/</link>
<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 23:00:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>markattack</dc:creator>
<guid>http://markhell.wordpress.com/2008/01/20/otro-nino-se-une-a-la-familia/</guid>
<description><![CDATA[Como bien dije, ahora dispongo de algo más de tiempo para este quierod hobby de los videojuegos. Ha]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Como bien dije, ahora dispongo de algo más de tiempo para este quierod hobby de los videojuegos. Hace cuestión de un par de días se añadió otro pequeño gran juego en el que tengo muchas esperanzas puestas, su nombre "Zack &#38; Wiki".</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/markattack/2207784616/" title="Zack &#38; Wiki por markattack, en Flickr"></a></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/markattack/2207784616/" title="Zack &#38; Wiki por markattack, en Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2292/2207784616_bf0ab118ef_m.jpg" alt="Zack &#38; Wiki" height="240" width="180" /></a></div>
<p>Aunque la verdad no se cuando disfrutaré de él, ya que tengo infinidad de juegos empezados y que me gustaría ir terminando...</p>
<p>Esperemos que no dentro de mucho pueda publicaros una pequeña opinión sobre este juego :)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kauft Zack&amp;Wiki]]></title>
<link>http://nooblog.wordpress.com/2008/01/19/14/</link>
<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 23:31:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>noobmon</dc:creator>
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<description><![CDATA[
Inspired by Red YoshiIch hab es zwar erstmal &#8220;nur&#8221; geliehen, weil das Geld nicht so loc]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><a href="http://www.wiiinsider.de/images/stories/zackbanner.jpg"><img src="http://www.wiiinsider.de/images/stories/zackbanner.jpg" style="cursor:pointer;width:400px;" border="0" /></a></div>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.wiiinsider.de/blogs_4,289069.php">Inspired by Red Yoshi</a>Ich hab es zwar erstmal "nur" geliehen, weil das Geld nicht so locker sitzt, aber ich kann diese Kampagne nur unterstützen! Lasst Capcom nicht zu Crapcom verkommen! Kauft Zack&#38;Wiki!<span style="font-weight:bold;">Unterstützt gute Spiele!<br />
</span><br />
Wenn ich es dann für 30€ sehe kaufe ich es auch ;)</p>
<p><a href="http://www.wiiinsider.de/images/stories/zackbanner2.jpg"><img src="http://www.wiiinsider.de/images/stories/zackbanner2.jpg" style="cursor:pointer;width:400px;" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://bulan.kilu.de/joomla/images/banners/zack2.gif"><img src="http://bulan.kilu.de/joomla/images/banners/zack2.gif" style="cursor:pointer;width:400px;" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.dhid.de/misc/wiki_buyit.gif"><img src="http://www.dhid.de/misc/wiki_buyit.gif" style="cursor:pointer;width:400px;" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.dhid.de/misc/wiki_banner.gif"><img src="http://www.dhid.de/misc/wiki_banner.gif" style="cursor:pointer;width:400px;" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.dhid.de/misc/banner_3.gif"><img src="http://www.dhid.de/misc/banner_3.gif" style="cursor:pointer;width:400px;" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.dhid.de/misc/inyourhands.jpg"><img src="http://www.dhid.de/misc/inyourhands.jpg" style="cursor:pointer;width:400px;" border="0" /></a></div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Zack&amp;Wiki: Quest for Barboes Treasure]]></title>
<link>http://nooblog.wordpress.com/2008/01/18/zackwiki-quest-for-barboes-treasure/</link>
<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 14:11:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>noobmon</dc:creator>
<guid>http://nooblog.wordpress.com/2008/01/18/zackwiki-quest-for-barboes-treasure/</guid>
<description><![CDATA[
Seit heute ist das Spiel jetzt auch in deutschen Händlerregalen. Ich hab es! &#8230; Auch wenn nur]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><a href="http://games.dantri.com.vn/Uploaded/ducanh/zw_3807.jpg"><img src="http://games.dantri.com.vn/Uploaded/ducanh/zw_3807.jpg" style="cursor:pointer;width:400px;" border="0" /></a></p>
<div style="text-align:left;">Seit heute ist das Spiel jetzt auch in deutschen Händlerregalen. Ich hab es! ... Auch wenn nur ausgeliehen... Bin echt zufrieden mit Dem, was ich bisher gesehen habe. Die Steuerung funktioniert gut und auch die Grafik ist ansprechend.<br />
Leider scheint meine Wii, zumindest am Laser, eine Macke zu haben. OK nichts neues, aber doch regt es mich immer wieder auf. Beim ersten Mal einlegen natürlich gleich wieder einen Lesefehler. Dazu kommt noch, dass das Laufwerk irgendwie "rattert" bzw. "eiert". So regelmäßig alle 2 Sekunden oder so (kein Laserbewegen). Es wirkt, als ob sich da irgendwie 2 Schwingungen treffen und Krach machen, oder irgendwas macht einfach aus Spaß nur alle 2 Sekunden Geräusche. Keine Ahnung. Ich muss wohl mal beim Nintendo Support anrufen. Wirklich einschicken muss nicht unbedingt sein...D2C und so...</div>
</div>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[I 5 Videogames Nintendo del 2007]]></title>
<link>http://maxxeo.wordpress.com/2007/12/31/i-5-videogames-nintendo-del-2007/</link>
<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 17:18:07 +0000</pubDate>
<dc:creator>Maxxeo</dc:creator>
<guid>http://maxxeo.wordpress.com/2007/12/31/i-5-videogames-nintendo-del-2007/</guid>
<description><![CDATA[
Con l&#8217;anno che si chiude era lecito aspettarsi almeno qualche riepilogo, qualche classifica. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="http://www.leipziger-messe.de/LeMMon/AUSSTPR.NSF/d4d95adcd851456ec1256e36002dcb6c/5C7FAB8F4F80DC4CC1257299005417A3/$FILE/Kopie%20von%20Nintendo_Logo_300dpi.jpg" height="96" width="400" /></div>
<p>Con l'anno che si chiude era lecito aspettarsi almeno qualche riepilogo, qualche classifica. Invece, preso da ben altri impegni (dormire, comprare, studiare, tutti miseramente falliti), ho giusto il tempo per stilare e pubblicare la classifica dei cinque videogiochi di quest'anno che più mi hanno colpito.</p>
<table border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" width="396">
<tr>
<td align="center" width="13"><b>1</b></td>
<td valign="top" width="379"><b>Super Mario Galaxy </b>Wii</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="13"><b>2</b></td>
<td valign="top" width="379"><b>Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All </b>Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="13"><b>3</b></td>
<td valign="top" width="379"><b>Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 </b>Wii</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="13"><b>4</b></td>
<td valign="top" width="379"><b>Pokèmon Versione Diamante </b>Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" width="13"><b>5</b></td>
<td valign="top" width="379"><b>Hotel Dusk Room 215 </b>Nintendo DS</td>
</tr>
</table>
<p>Prima di partire con l'analisi ci vogliono le dovute considerazioni: quest'anno ho giocato a soli giochi usciti nel <b>solo</b> 2007, di cui due (Hotel Dusk e Link's Crossbow Training) sono nelle mie mani da neppure una settimana. E' questo il motivo per cui mancano tanti titoloni e per cui i due titoli appena citati non hanno ottenuto grandi risultati (prima di esprimersi è bene averli spremuti a dovere).</p>
<p>Passando ai giochi, di <b>Hotel Dusk</b> ho già parlato e in questi giorni gli ho dedicato troppo poco tempo per nuove impressioni; unico appunto, più si va avanti e più gli enigmi sono terribilmente simili a quelli di <i>Another Code</i>. Un peccato.</p>
<p>Su <b>Pokèmon Versione Diamante</b> (e Perla) non mi sono espresso più di tanto dopo l'acquisto; questa nuova coppia di titoli rappresenta probabilmente il top per la saga, che però sente il peso degli anni. Se provassimo ad ignorare tutti i vari capitoli da 10 anni a questa parte troveremmo un quasi-capolavoro, ma dopo due lustri ci vorrebbe davvero una svecchiata; troppe poche le innovazioni, funzionale la grafica (ma niente per cui strapparsi i capelli), ottimo il supporto alla WiFiConnection.</p>
<p><b>Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 </b>è invece il primo Dragon Ball per Wii, nonchè l'unico Budokai Tenkaichi su console Nintendo (e next generation in generale). Nel complesso risulta un buon picchiaduro supportato da una quantità enorme di personaggi (oltre 140) e dalla possibilità di mimare alcune mosse con il Telecomando Wii e Nunchuck, vero sogno proibito di tanti fan. E' possibile poi usare un sistema di controllo affidato, anziché al controller della console, al pad del GameCube o al Classic Controller, risultando appetibile anche per chi non adora sudare durante le sessioni di gioco.</p>
<p>Vicino alla vetta troviamo invece il secondo capitolo della saga <i>Ace Attorney</i>, <b>Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All</b>, piccola chicca per il portatile Nintendo. Nato su GBA e convertito per il mercato occidentale, questo titolo è un'avventura grafica che mette il protagonista nei panni di Phoenix Wright, avvocato alla ricerca della verità; l'avventura si struttura in due fasi, quella di investigazione e quella del processo, mischiate ad una buona dosa d'ironia. A differenza del predecessore uscito in Italia a Dicembre 2006, <i>Justice for All</i> conta un caso in meno e, trattandosi di conversione, non sfrutta al massimo le capacità del DS, ma l'acquisto rimane più che consigliato, specie per l'ultimo, splendido, caso.</p>
<p>Di <b>Super Mario Galaxy</b>, disponibile per Wii dal 16 Novembre, ne avevo già parlato in toni entusiastici. In questo ulteriore mese le impressioni positive sono state confermate: la nuova avventura di Mario è uno dei migliori giochi di tutti i tempi. Eccellente la realizzazione tecnica, sia per quanto riguarda il sonoro che la grafica (degne di lode la realizzazione tecnica come le scelte stilistiche), ottima la longevità, essenziale l'uso del Telecomando Wii (che però risulta comodo ed azzeccato come non mai) e soprattutto a livelli galattici il divertimento. Al di là delle vendite (ottime in tutto il mondo, in risalita in Giappone dopo il debutto non eccezionale), al di là delle valutazioni (secondo Gameranking è dietro solo a Ocarina of Time), Super Mario Galaxy è, senza se e senza ma, il gioco dell'anno. E non solo.</p>
<p>Dopo il salto pure gli otto giochi del 2008 da attendere con trepidazione, in rigoroso ordine alfabetico.</p>
<p><!--more--></p>
<ul>
<li><b>Ace Attorney 3 </b>e<b> 4 </b>Nintendo DS</li>
</ul>
<p>La saga <i>Ace Attorney </i>mi è entrata nel cuore: si capisce sia dal fatto che sia presente nella personale classifica dei migliori dell'anno che per la duplice presenza in quella dei giochi da me più attesi. <i>Apollo Justice Ace Attorney</i>, il quarto capitolo, è previsto per Marzo: con esso impersoneremo un nuovo avvocato, diversi anni dopo i vari prequel, ed essendo sviluppato solo per DS, sfrutta sia il touch screen che il microfono della console. Il terzo episodio, <i>Phoenix Wright Ace Attorney Trials and Tribulation</i>, è invece più vicino ai predecessori che già conosciamo ed è in parte ambientato nel passato (e questo permetterà di interpretare anche Maya Fey, il mentore del protagonista); inizialmente previsto per Dicembre, è stato misteriosamente posticipato a data da destinarsi.</p>
<ul>
<li><b>Mario Kart Wii </b>Wii</li>
</ul>
<p>Previsto per il nuovo anno, Mario Kart Wii promette di essere l'ennesimo must-buy per la bianca console di Nintendo. La saga, che vede Super Mario gareggiare a bordo di kart con gli altri personaggi del Regno dei Funghi, pare essere ricca di novità: quella che più salta agli occhi è la possibilità di gareggiare pure su delle moto. Dovrebbero poi tornare molte delle vecchie piste (alcuni rumor parlavano addirittura della possibilità di gareggiare su tutti i tracciati mai creati), forse riviste per l'occasione; corposa anche la modalità online che dovrebbe fare la parte del leone: per ora sono previsti ben 16 giocatori in contemporanea per gara.</p>
<ul>
<li><b>Professor Layton and the Curious Village</b> Nintendo DS</li>
</ul>
<p>Per ora previsto per i soli Stati Uniti (ma la localizazzione in Occidente è già un passo avanti), <i>Professor Layton and the Curious Village</i> è una curiosa avventura basata su enigmi che ha trovato particolare fortuna in Giappone; basti pensare che il sequel, uscito da poco in patria, ha venduto oltre 250.000 copie nella sola settimana di debutto.</p>
<ul>
<li><b>Super Smash Bros. Brawl </b>Wii</li>
</ul>
<p>Dopo due titoli campioni di vendite, <i>Super Smash Bros. </i>approda pure su Wii: il picchiaduro enciclopedico che vede affrontarsi i personaggi Nintendo più e meno conosciuti si avvale, per la prima volta, del supporto alla WiFi Connection, permettendo così sfide online. Molti i personaggi presenti, tra cui anche personaggi non-Nintendo come Sonic o Snake, presentati quotidianamente, alternati a varie informazioni, sul sito ufficiale.</p>
<ul>
<li><b>WiiFit </b>Wii</li>
</ul>
<p>All'annuncio erano più i contrari che i favorevoli, ma <i>WiiFit </i>promette bene. Innanzitutto perchè porta con sé una nuova periferica, la Balance Board, una sorta di bilancia capace di analizzare i movimenti del giocatore che verrà implementata in diversi giochi, poi perchè questo titolo, come suggerisce il nome, tenterà di fare allenare il nostro corpo. Ancora non si sanno i risultati che questo software può avere sulla nostra forma, ma gli oltre 500.000 giapponesi che lo hanno acquistato in appena un mese di vendita lasciano ben sperare.</p>
<ul>
<li><b>WiiWare </b>Wii</li>
</ul>
<p>Più che di un gioco, il <i>WiiWare</i> è uno dei canali Wii, quei "servizi" disponibili con la console. Dopo il Canale Meteo, Notizie, Internet e Shop sono previsti per il 2008 sia quello Demo (dove scaricare contenuti di prova per le console Nintendo) che quello che stiamo analizzando, grazie al quale, per qualche WiiPoints, potremo scaricare software inediti per la console. Tra i titoli previsti una sorta di pensione dove tenere (e ammirare) i Pokèmon scaricati dai vari capitoli della serie e un <i>Final Fantasy </i>che, fin dalle prime immagini pubblicate, pare realizzato con cura certosina.</p>
<ul>
<li><b>Zack &#38; Wiki e il tesoro del pirata Barbados </b>Wii</li>
</ul>
<p><i>Zack &#38; Wiki </i>è la prima avventura condita con enigmi che approda su Wii: promossa a pieni voti dalla critica, stenta invece a decollare sul piano delle vendite. Speriamo che l'uscita europea, prevista per il 18 Gennaio, riesca a risollevare le sorti di questo titolo, che basa la maggior parte dei rompicapo sull'utilizzo del Telecomando Wii nei modi più disparati, senza però nessun aiuto.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Jogabilidade de Zack &amp; Wiki (Wii)]]></title>
<link>http://wiids.wordpress.com/2007/11/09/jogabilidade-de-zack-wiki-wii/</link>
<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 19:31:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>wiids</dc:creator>
<guid>http://wiids.wordpress.com/2007/11/09/jogabilidade-de-zack-wiki-wii/</guid>
<description><![CDATA[
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/1EU0aQngdrw'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/1EU0aQngdrw&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nintendo Wii: IGN Gives Zack &amp; Wiki A Flamboyant 9/10]]></title>
<link>http://sickr.wordpress.com/2007/10/23/nintendo-wii-ign-gives-zack-wiki-a-flamboyant-910/</link>
<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 17:57:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>sickr</dc:creator>
<guid>http://sickr.wordpress.com/2007/10/23/nintendo-wii-ign-gives-zack-wiki-a-flamboyant-910/</guid>
<description><![CDATA[ 
Although originally destined to go under the radar by many consumers, could gaming publication IG]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://sickr.wordpress.com/files/2007/10/zakandwiki.jpg" title="zakandwiki.jpg"><img src="http://sickr.wordpress.com/files/2007/10/zakandwiki.thumbnail.jpg" alt="zakandwiki.jpg" /></a></p>
<p>Although originally destined to go under the radar by many consumers, could gaming publication IGN's <a href="http://uk.wii.ign.com/articles/829/829301p1.html">impressive review</a> <a href="http://www.4colorrebellion.com/archives/2007/06/18/zak-wiki-a-must-buy/">save the fortune</a> of this <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=166962">stylistic</a> point and click adventure?</p>
<p><a href="http://uk.wii.ign.com/articles/829/829301p1.html">Source</a></p>
<h2></h2>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Avante, companheiros! Zack &amp; Wiki navega em minha direção]]></title>
<link>http://16bit.wordpress.com/2007/10/16/avante-companheiros-zack-wiki-navega-em-minha-direcao/</link>
<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 21:28:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
<guid>http://16bit.wordpress.com/2007/10/16/avante-companheiros-zack-wiki-navega-em-minha-direcao/</guid>
<description><![CDATA[
Sabe que no fim das contas o atraso do Smash Bros Brawl foi uma boa? Está saindo um caminhão de j]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/zack_wiki_capa.jpg" alt="Boxart Zack e Wiki" /></p>
<p>Sabe que no fim das contas o atraso do <strong>Smash Bros Brawl</strong> foi uma boa? Está saindo um caminhão de jogos legais esse fim de ano pro Wii, e eu estava cego de ansiedade por ele e pelo <strong>Mario Galaxy</strong>. Já tinha decidido comprar os dois e, como dinheiro e tempo não dão em árvores na minha vida, ia ficar por isso mesmo.</p>
<p>Como Brawl agora só vai rolar em fevereiro, abriu-se uma vaga no meu auto-presente duplo de natal. Subitamente, jogos como <strong>Batallion Wars 2</strong>, <strong>Zack &#38; Wiki: Quest For Barbaros' Treasure</strong> e até mesmo <strong>The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</strong> entraram no meu radar. Qual escolher, oh, qual escolher? Qual <em>você </em>escolheria?</p>
<p>Acho que vou ficar com Zack &#38; Wiki. Tenho quase certeza. Nem que seja só pra poder dizer "ei, eu fiz a minha parte" quando a Capcom resolver repetir o episódio Clover, fechando um estúdio que produziu um jogo diferente e original por este não ter vendido tão bem. Zack &#38; Wiki tem tudo pra virar <em>cult</em> (meio que <a href="http://wii.ign.com/articles/797/797414p1.html" target="_blank">já é</a>), e ficar inclusive difícil de achar daqui a alguns anos.</p>
<p>Batallion Wars, por outro lado, parece muito legal, mas ainda não me conquistou de verdade. E Zelda, bem... É pra DS. E eu realmente quero dar para os meus Wii Remotes nesse fim de ano a oportunidade de fazer mais coisas além de rebater bolas de tênis e serem chacoalhados como loucos em microgames de poucos segundos. Sem contar que não faz nem meio ano que eu terminei um Zelda! Melhor dar um tempo até eu ter <em>realmente</em> vontade de controlar Link de novo.</p>
<p>Outro motivo: tanto Galaxy quando Zack &#38; Wiki têm uma característica importantíssima pra mim. Ambos são jogos projetados para oferecer desafio para os experientes e facilidade para os novatos -- especificamente para <a href="http://16bit.wordpress.com/2007/06/12/minha-namorada/" target="_blank">a novata que eu tenho lá em casa</a>. Os dois jogos possibilitam que, enquanto o jogador principal joga, uma segunda pessoa pegue um Wii Remote extra e ajude a primeira. Mario Galaxy vai me deixar coletar estrelas para a minha namorada e lançá-las nos inimigos para facilitar o trabalho dela, enquanto Zack &#38; Wiki vai me deixar desenhar na tela para indicar pistas importantes para a resolução dos puzzles (que prometem ser bem cabeludos).</p>
<p>Ah, Novembro que não chega.</p>
<p>E você? Que presentes gamer vai se dar nesse fim de ano?</p>
<p align="center"><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/10/zack-wiki-screen.jpg" alt="Zack &#38; Wiki - Screenshot" /></p>
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