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	<title>grande-momento &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/grande-momento/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "grande-momento"</description>
	<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 10:15:17 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

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<title><![CDATA[Gol, o grande momento]]></title>
<link>http://teletube.wordpress.com/?p=2022</link>
<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 18:49:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>Danilo Miranda</dc:creator>
<guid>http://teletube.pt-br.wordpress.com/2008/09/28/gol-o-grande-momento/</guid>
<description><![CDATA[TROFÉU DIEGO HIPÓLITO PRA ANDRÉ CATIMBA:

ISSO SÓ PODE SER DERRAPAGE
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>TROFÉU DIEGO HIPÓLITO PRA ANDRÉ CATIMBA:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/-snbnri1vhc'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/-snbnri1vhc&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>ISSO SÓ PODE SER DERRAPAGE</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Porquê eu gosto tanto de Sonic and The Secret Rings? - Parte 2]]></title>
<link>http://16bit.wordpress.com/2007/11/24/porque-eu-gosto-tanto-de-sonic-and-the-secret-rings-parte-2/</link>
<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 04:37:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
<guid>http://16bit.pt-br.wordpress.com/2007/11/24/porque-eu-gosto-tanto-de-sonic-and-the-secret-rings-parte-2/</guid>
<description><![CDATA[
Atendendo a pedidos (não, sério!), lanço a segunda parte do post passado, onde berrei que nem um]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://16bit.wordpress.com/files/2007/11/sonic_parte2.jpg" alt="Sonic Parte 2" /></p>
<p>Atendendo a pedidos (não, <a href="http://16bit.wordpress.com/2007/11/19/porque-eu-gosto-tanto-de-sonic-and-the-secret-rings-uma-questao-de-filosofia-de-design/" title="Uns 20, ainda por cima!" target="_blank">sério</a>!), lanço a segunda parte do post passado, onde berrei que nem uma criancinha chorona que não gosto de ver as pessoas falando mal do Sonic and The Secret Rings.</p>
<p>Como o post passado foi inteiro <strike>disperdiçado com</strike> dedicado a um único argumento (a suposta [por mim] genialidade do <em>level design</em> que põe a fase contra você), e este acabou tomando proporções inimagináveis e só exprimíveis por meio de milhares de caracteres, retomo o raciocínio e apresento os argumentos menores (e menos importantes, mas ainda válidos), nesse post. E, credo, eu tenho que aprender a colocar pontos finais de vez em quando.</p>
<p>Bom, vamos a eles.</p>
<p>(Mas antes, um aviso: apesar dessa introdução estar curtinha, depois do link você vai encontrar um post múltiplas vezes maior do que o da primeira parte. É, eu sou um prolixo inveterado.)</p>
<p><!--more--><strong>- Party Mode</strong><br />
"Mas Fábio, aí já é demais! Todo mundo é unânime a respeito do Party Mode: ele é uma <em>bosta</em>!" Ah, essas pessoas que enxergam o copo meio vazio... Se estivéssemos falando de um jogo que não se garantisse no modo single-player, tudo bem. Mas confesse pra mim: você muitas vezes esquece que Secret Rings tem um modo multiplayer, né? Eu sei que eu esqueço. Por quê? Porque absolutamente não é necessário. É um brinde, como um adesivo feio que vem numa revista. Como achar uma moeda de 25 centavos no bolso de uma calça velha. Não é grande coisa, mas veio de graça. E aí, meu filho, até injeção na testa.</p>
<p><strong>- Jogabilidade Precisa</strong><br />
Que derrube o pão com a manteiga para baixo todo aquele que reclamar que a jogabilidade de Secret Rings é imprecisa, porque o problema está na sua mão! Quando eu comecei a jogar, fiquei até impressionado com a precisão que o Wii Remote imprimia aos movimentos esquerda/direita do ouriço. Alguns dos movimentos (como "bater asas" dentro daqueles vasos flutuantes) até são meio falhos, mas esses são os movimentos menos necessários. Os realmente importantes, como desviar para os lados, pular e atacar, são perfeitos. Isso que eu nem falei do passeio de tapete voador que rola em uma das últimas fases... coisa fina.</p>
<p><strong>- Um Grande Momento</strong><br />
Esse é o segundo argumento mais forte que eu tenho pra gostar desse jogo. Secret Rings foi um daqueles poucos jogos que tiveram um momento que vai ficar gravado na minha memória para sempre. Um momento digno da categoria <a href="http://16bit.wordpress.com/category/grandes-momentos/" target="_blank">Grandes Momentos</a> que eu tenho aqui no blog. Que momento foi esse? Foi na batalha contra o último chefe, mas eu conto sem fazer spoiler. Tratou-se de uma batalha épica que envolvia reflexos de aço, habilidade na escolha e no uso das poderes especiais e esforço físico descomunal. Sim, esta batalha me cansou de tal modo que eu tive que ir tomar banho depois de terminar o jogo. Cansou mais do que duas horas de boxe no Wii Sports sem parar.<br />
Pra matar o chefe, você tem que desviar dos seus ataques e esperar ele lançar uma super bola de energia. Aí você usa um poder na hora certa para conseguir rebater a bola de energia contra ele. Para rebater -- adivinhe -- você tem que chacoalhar o controle loucamente, como se estivesse fazendo força (o Sonic sofre na tela e você fora dela). Se conseguir rebater, a bola de energia acerta ele, deixando-o tonto. Aí você vai lá e ataca a cabeça dele. Ao fazer isso, o Sonic se gruda no corpo gigante do chefe e começa a tentar arrancar um dos seus chifres, ou coisa parecida. Enquanto ele faz força na tela, você -- adivinhe -- faz força fora dela, chacoalhando o controle insanamente. E repita isso umas cinco vezes para detonar o cara. Só que eu não citei uma coisa: para ter força suficiente para rebater a bola de energia, você tem que tirar um tempinho enquanto desvia dos ataques para carregar uma barra de força que se esvai enquanto você tenta rebater a bola. O lance é enchê-la o suficiente para que ela não acabe antes que você consiga rebater o ataque. E pra encher essa barra? Adivinhou! Chacoalhar o controle descontroladamente.<br />
As pessoas têm problemas com jogos de Wii que usam muito essa mecânica de chacoalhar o controle pra qualquer tipo de ação, mas eu garanto: em Secret Rings ficou do caralho. Só jogando pra entender.</p>
<p><strong>- Extras &#38; Replay</strong><br />
Poucos jogos que eu conheço aliam tão bem a quantidade de extras com a qualidade dos desafios propostos para liberá-los. Tem desde os extras "chatos", como as CGs que você já viu durante o jogo, quanto os bacanas, como storyboards, histórico com os jogos do Sonic, making of e coisas assim. Mas o legal não é ganhar acesso a esses extras. O legal é que, como tem muitos extras, o jogo te propõe muitos (e difíceis) desafios além do básico "terminar o jogo". Como se isso já não fosse o suficiente pra garantir o fator replay, a própria natureza do jogo faz com que seja um daqueles que tu re-joga uma vez a cada alguns meses, sem falta. É fácil de pegar, rápido de terminar, oferece diversão descompromissada, e depois de um tempo tu já esqueceu todas as fases que teve que "decorar". Ou seja, o desafio está todo lá de novo.</p>
<p><strong>- Trilha Sonora (qualidade)</strong><br />
Essa é polêmica. Teve muita gente que não gostou nem um pouco da trilha sonora de Secret Rings. A meu ver, a trilha em si ficou ótima, misturando muito bem aquele rock "nervoso" característico da série com sons de influência árabe e tal. Ficou bom. Hm... acho que isso é tudo que eu tenho a dizer de bom a respeito da trilha.</p>
<p><strong>- Gráficos</strong><br />
Quem chegou até a última fase, que se passa num enorme castelo meio cósmico, todo feito de cristal e coisas transparentes, pode confirmar: de feio Secret Rings não tem quase nada. Claro que ainda é um jogo de Wii, mas é um dos mais bonitos da era pré-Mario Galaxy.</p>
<p><strong>Lados ruins:</strong></p>
<p><strong>- Trilha Sonora (aplicação)</strong><br />
O problema da trilha sonora é que ela repete. Muito. Principalmente a músic-tema, que toca entre uma fase e outra sempre, sem descanso. E o pior é que essa música que repete já não era a última bolachinha do pacote, então já viu.</p>
<p><strong>- Party Mode</strong><br />
É de graça? É. Mas não deixa de ser ruim, mal feito, vergonhoso.</p>
<p><strong>- Primeiras Duas Horas</strong><br />
Está aí o maior problema do jogo na minha opinião. Tá certo que o ouriço, quando fica fodão com os power-ups, voa pelas fases e fica radicalmente rápido. Mas enquanto isso não acontece, é bem verdade que o jogo deixa muito a desejar. É frustrante pegar um jogo do famoso "borrão azul" da Sega, louco pra fritar o chão com aqueles sapatinhos vermelhos estranhos, e perceber que o Sonic está meio enferrujado. Conheço gente que desistiu de jogar antes de terminar o tutorial, e entendo a posição desse cara. Mas eu garanto: quando engrena... é só alegria.</p>
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