<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>fotorealismo &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/fotorealismo/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "fotorealismo"</description>
	<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 22:03:08 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Appartamento classico a via Merulana Roma architetto Franco Bernardini]]></title>
<link>http://archiviz.wordpress.com/?p=309</link>
<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 11:41:37 +0000</pubDate>
<dc:creator>archiviz</dc:creator>
<guid>http://archiviz.pt-br.wordpress.com/2008/09/22/appartamento-classico-a-via-merulana-roma-architetto-franco-bernardini/</guid>
<description><![CDATA[







]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/10/c8fl.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-324" title="c8fl" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/10/c8fl.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/10/c8newb2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-331" title="c8newb2" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/10/c8newb2.jpg" alt="" width="460" height="368" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/10/i-4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-325" title="i-4" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/10/i-4.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/10/9-copy1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-330" title="9-copy1" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/10/9-copy1.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/10/c2fl.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-326" title="c2fl" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/10/c2fl.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/10/c2n.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-333" title="c2n" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/10/c2n.jpg" alt="" width="460" height="368" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/10/c4fl.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-327" title="c4fl" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/10/c4fl.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/10/c4n.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-334" title="c4n" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/10/c4n.jpg" alt="" width="460" height="368" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Casa ecosostenibile architetto Luigi Giancotti]]></title>
<link>http://archiviz.wordpress.com/?p=297</link>
<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 22:14:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>archiviz</dc:creator>
<guid>http://archiviz.pt-br.wordpress.com/2008/09/13/casa-ecosostenibile-architetto-luigi-giancotti/</guid>
<description><![CDATA[


]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/09/1nl.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-298" title="1nl" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/09/1nl.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/09/4na.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-299" title="4na" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/09/4na.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/09/4nv.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-303" title="4nv" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/09/4nv.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Fotorealismo]]></title>
<link>http://almeidacarlos.wordpress.com/?p=119</link>
<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 09:37:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>Carlos Almeida</dc:creator>
<guid>http://almeidacarlos.pt-br.wordpress.com/2008/09/12/fotorealismo/</guid>
<description><![CDATA[Ando a experimentar as HDRI e acho que estou no bom caminho&#8230;

Abraços
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Ando a experimentar as HDRI e acho que estou no bom caminho...</p>
<p><a href="http://almeidacarlos.files.wordpress.com/2008/09/fotorealismo3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-120" title="fotorealismo3" src="http://almeidacarlos.wordpress.com/files/2008/09/fotorealismo3.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[AMD crea il Cinema 2.0]]></title>
<link>http://leviathans.wordpress.com/?p=394</link>
<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 06:40:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>Leviathan</dc:creator>
<guid>http://leviathans.pt-br.wordpress.com/2008/08/21/amd-crea-il-cinema-20/</guid>
<description><![CDATA[Ormai è assodato: la qualità delle immagini proposte da cinema e videogames si sta avvicinando sem]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Ormai è assodato: la qualità delle immagini proposte da cinema e videogames si sta avvicinando sempre di più al fotorealismo. Ma ancora manca "quel non so che" che rende tali immagini ancora finte. Sulla scia di questa considerazione, <strong>AMD ha sviluppato una nuova tecnologia di rendering, che ha chiamato Cinema 2.0.</strong> Quest'ultimo, consente di <strong>creare in tempo reale figure umane con una qualità grafica che riesce a sfiorare il fotorealismo.</strong> I risultati li vedete chiaramente nelle foto qua sotto: sono tutte figure generate al computer!</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://img185.imageshack.us/img185/8231/cinema201grandezi4.jpg"><img class="aligncenter" src="http://img185.imageshack.us/img185/8231/cinema201grandezi4.jpg" alt="" width="409" height="216" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">La tecnologia alla base di Cinema 2.0 consiste in una <strong>stanza a forma sferica</strong>, la cui superficie è interamente ricoperta di <strong>fotocamere ad alta definizione</strong>: queste sono in grado di <strong>catturare i dettagli del volto umano con un livello di </strong><strong>precisione che supera la normale sensibilità visiva</strong><strong> dell'essere umano</strong>. Una volta che un soggetto vi entra, vengono effettuati una serie di scatti fotografici che avvengono in contemporenea o a brevi intervalli (la velocità di azione delle fotocamere è talmente elevata che lo sguardo umano percepisce un unico<a href="http://img185.imageshack.us/img185/4831/cinema204grandeiz9.jpg"><img class="alignright" src="http://img185.imageshack.us/img185/4831/cinema204grandeiz9.jpg" alt="" width="270" height="186" /></a> fascio di luce, mentre invece si tratta di tanti scatti che vengono effettuati nell'arco di frazioni di secondo), che successivamente vengono analizzati dal software che elabora la struttura tridimensionale del soggetto.</p>
<p style="text-align:justify;">La tecnologia risulta particolarmente utile al mondo del <strong>cinema</strong>, ma anche quello dei <strong>videogiochi</strong> ne trae ampio vantaggio. Mentre nel primo caso Cinema 2.0 risulterà essere disponibile sull'hardware di prossima generazione, nel secondo si dovrà pazientare ancora un pò, visto che la capacità computazionale dell'hardware utilizzato non è ancora in grado di utilizzare in maniera efficiente questa tecnologia.</p>
<p style="text-align:justify;">Qua sotto trovate i due video della presentazione di AMD: purtroppo sono di youtube, e quindi non è possibile apprezzare in pieno la qualità. Vi consiglio comunque di visualizzare con l'opzione "Alta qualità", almeno le perdite di dettagli sono più ridotte! ;)</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://img185.imageshack.us/my.php?image=cinema202grandetp6.jpg" target="_blank"><img src="http://img185.imageshack.us/img185/158/cinema202grandetp6.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a> <a href="http://img185.imageshack.us/my.php?image=cinema203grandebb7.jpg" target="_blank"><img src="http://img185.imageshack.us/img185/8481/cinema203grandebb7.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a><br />
<a href="http://img185.imageshack.us/my.php?image=cinema206grandepv2.jpg" target="_blank"><img src="http://img185.imageshack.us/img185/1897/cinema206grandepv2.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a> <a href="http://img185.imageshack.us/my.php?image=cinema205grandegp5.jpg" target="_blank"><img src="http://img185.imageshack.us/img185/636/cinema205grandegp5.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/aT37b2QjkZc'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/aT37b2QjkZc&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/NuR1wBCw_FU'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/NuR1wBCw_FU&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Progetto residence architetto Franco Bernardini]]></title>
<link>http://archiviz.wordpress.com/?p=274</link>
<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 21:40:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>archiviz</dc:creator>
<guid>http://archiviz.pt-br.wordpress.com/2008/07/18/progetto-residence-architetto-franco-bernardini/</guid>
<description><![CDATA[




]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/07/piscina.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-275" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/07/piscina.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/07/lato-tennis.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-276" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/07/lato-tennis.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/07/tennis.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-277" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/07/tennis.jpg" alt="" width="460" height="326" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/07/da-depndance.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-278" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/07/da-depndance.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
<p><a href="http://archiviz.files.wordpress.com/2008/07/ingresso.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-279" src="http://archiviz.wordpress.com/files/2008/07/ingresso.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Pêssego]]></title>
<link>http://maxarouca.wordpress.com/?p=26</link>
<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 17:43:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>Maximiler</dc:creator>
<guid>http://maxarouca.pt-br.wordpress.com/2008/07/14/pessego/</guid>
<description><![CDATA[Exercício realizado no Adobe Illustrator para o curso de C.G. realizado na AIS Computação Gráfic]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Exercício realizado no Adobe Illustrator para o curso de C.G. realizado na <a href="http://www.aiscg.com.br/">AIS Computação Gráfica</a>. Está na <a href="http://maxarouca.wordpress.com/aisexercicios/illustrator/">página</a> de exercícios do curso, mas como gostei do resultado, resolvi postar aqui também.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://i264.photobucket.com/albums/ii163/mamoar/pessego.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://i264.photobucket.com/albums/ii163/mamoar/pessego-1.jpg" alt="pessego" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Um gênio da fotografia]]></title>
<link>http://artedesign.wordpress.com/?p=894</link>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 22:59:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jorge Flauzino</dc:creator>
<guid>http://artedesign.pt-br.wordpress.com/2008/05/09/um-genio-da-fotografia/</guid>
<description><![CDATA[O artista chines Li Wei, esta nos fascinando com sua mistura de arte e fotografia desenvolvendo  ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>O artista chines Li Wei, esta nos fascinando com sua mistura de arte e fotografia desenvolvendo  ilusões de uma realidade por muitas vezes perigosa. O artista afirma que estas imagens não são montagens computador e funciona com a ajuda de adereços como espelho, metálicos, andaimes e acrobacias. Demais. <a href="http://www.hemmy.net/2008/04/19/the-impossible-art-of-li-wei/" target="_blank"><span style="color:#515151;">veja mais obras aqui.”</span></a></p>
<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-full wp-image-895 aligncenter" src="http://artedesign.wordpress.com/files/2008/05/1.jpeg" alt="" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-full wp-image-896 aligncenter" src="http://artedesign.wordpress.com/files/2008/05/2.jpeg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[El fin de una era]]></title>
<link>http://newscore.wordpress.com/?p=71</link>
<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 18:56:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>eduardocohn</dc:creator>
<guid>http://newscore.pt-br.wordpress.com/2008/03/08/el-fin-de-una-era/</guid>
<description><![CDATA[El 286, 386, 486, Pentium, Pentium II, Pentium 3, Ahtlon, Athlon XP, Athlon 64, Pentium IV, Dual Cor]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>El 286, 386, 486, Pentium, Pentium II, Pentium 3, Ahtlon, Athlon XP, Athlon 64, Pentium IV, Dual Core, QuadCore. La lista es muchísimo más larga pero esto es la evolución de los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Central_processing_unit">procesadores</a> más importantes de <a href="http://www.intel.com">Intel</a> y <a href="http://www.amd.com/es-es/">AMD</a>. La mayoría de nosotros pensamos que la razón para que cada dos años nos llegue una nueva generación de procesadores, placas gráficas, memoria ram, etc. es que cada vez hay aplicaciones que precisan más recursos. Bueno, <em>mentira</em> no es. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Photoshop">Photoshop</a> si que necesita un giga de ram, y el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Avid">AVID</a> no se puede utilizar sin un buen procesador... pero la verdad es: Los videojuegos son y han sido siempre los portadores de las nuevas tecnologías. Es muy fácil darse cuenta: las tarjetas gráficas en realidad <strong>SOLO</strong> se inventaron para juegos: Las primeras de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3dfx">3dfx</a> (empresa que quebró y fue comprada por Nvidia) se llamaban "aceleradores 3d" y su única aplicación era para el ocio. Las <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo_2">Voodoo</a> te permitían jugar a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_I">Quake I</a> a una velocidad decente, que era lo máximo en gráficos en esa época. No había comparación con las imágenes chatas de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3d">Wolfenstein 3d</a>. Toda una revolución.</p>
<p>Hace muy poco tiempo ha llegado un juego que se llama <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Crysis">Crysis</a>. Desde el punto de vista de jugabilidad puede pasar bastante desapercibido, ya que no innova demasiado a los FPS (First Person Shooter), pero hay algo especial en este juego. Desde sus comienzos <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_D._Carmack">John Carmack</a>, uno de los pioneros del mundo de los videojuegos y sobre de los FPS, avisó que algún día se acabaría la carrera de tecnología porque los juegos llegarían al fotorealismo. En esa época esto sonaba más a una broma que a otra cosa, aunque ahora sus palabras parecen cobrar certeza. Más abajo encontrareis un Screenshot (fotograma) de Crysis para que podáis juzgar por vuestra cuenta. Además podéis admirar las <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QdPrB_lcpBc">imágenes en movimiento</a>: tienen un grado de <strong>realismo</strong> increible.</p>
<p>Todo esto lleva a los creadores y sobre a todo a los científicos del mundo del Hardware (componentes del ordenador) a pensar: ¿Nuestro trabajo se acabará? ¿Para qué crear un chip el cuádruple de pequeño y potente, si los actuales ya pueden calcular en tiempo real imágenes perfectas? No olvidéis que toda la tecnología se suele también aplicar a portátiles y estos también tienen un límite de tamaño (ver MacBook Air), es decir más pequeños no tienen sentido. El desconcierto en la industria está llevando a las empresas a adelantarse al <strong>fenómeno fotorealismo</strong> y a crear nuevas aplicaciones para sus chips, ahora mismo la moda es una placa que sirve para acelerar la física (es decir si cae un barril en un juego, como debe botar en el suelo). El futuro es incierto.</p>
<p><a href="http://newscore.wordpress.com/files/2008/03/crysis_44.jpg" title="wolf3d_pc.jpg"></a><a href="http://newscore.wordpress.com/files/2008/03/wolf3d_pc.png" title="wolf 3d"><img src="http://newscore.wordpress.com/files/2008/03/wolf3d_pc.thumbnail.png" alt="wolf 3d" /></a><a href="http://newscore.wordpress.com/files/2008/03/quake1.jpg" title="quake1.jpg"><img width="123" src="http://newscore.wordpress.com/files/2008/03/quake1.thumbnail.jpg" alt="quake1.jpg" height="80" /></a><a href="http://newscore.wordpress.com/files/2008/03/crysis_44.jpg" title="crysis_44.jpg"><img width="138" src="http://newscore.wordpress.com/files/2008/03/crysis_44.thumbnail.jpg" alt="crysis_44.jpg" height="79" style="width:130px;height:80px;" /></a><br />
<a href="http://newscore.wordpress.com/files/2008/03/quake1.jpg" title="Quake 1"></a>Wolfenstein 3D       Quake 1                 Crysis</p>
<p>(Escrito por Eduardo Cohn)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[il beneficio del dubbio]]></title>
<link>http://cinema3d.wordpress.com/?p=11</link>
<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 12:55:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>hellheavenweb</dc:creator>
<guid>http://cinema3d.pt-br.wordpress.com/2008/03/02/11/</guid>
<description><![CDATA[Spesso mi sono chiesto se le scene che stavo guardando fossero vere o computerizzate.

E&#8217; da p]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Spesso mi sono chiesto se le scene che stavo guardando fossero <b>vere o computerizzate</b>.</p>
<p><img src="http://i201.photobucket.com/albums/aa244/JerryGarcia85/2007_beowulf_008.jpg" alt="La leggenda di beowulf" align="absmiddle" height="150" width="324" /></p>
<p>E' da poco uscito nelle sale "<b><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/La_leggenda_di_Beowulf" target="_blank">La leggenda di Beowulf</a></b>", film d'animazione della <span class="mw-redirect"><b>Warner Bros</b></span> diretto da <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Robert_Zemeckis" title="Robert Zemeckis">Robert Zemeckis</a> con la tecnica della <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cattura_del_movimento" target="_blank">motion capture.</a> E' un film molto ben riuscito, con una trama degna dei migliori <b>fantasy</b> e una tecnica grafica che molto spesso sfiora il <b>fotorealismo</b>.</p>
<p>E' impressionante la realisticità di alcuni personaggi come la madre di Grendel(<b>Angelina Jolie</b>) o Re Hrothgar(<b>Anthony Hopkins</b>) che sfiora la <b>perfezione</b>, anche se è stato facile con Angelina che è perfetta anche dal vivo...</p>
<p><img src="http://www.film3d.it/images/angelina-jolie-nuda-3D.jpg" alt="angelina" height="385" width="326" /></p>
<p>Credo che il punto di forza di questo film sia dato dall’<b>omogeneità</b> delle immagini, umani, mostri e paesaggi rieditati in computer grafica trasferiscono il tutto in un'<b>unica dimensione</b> dal quale è <b>difficile distaccarsi</b> durante il film. E' vero, infatti, che in molti film la netta differenza tra personaggio ed effetto speciale distragga e impedisca <b>la fluidità</b> delle scene e del racconto.</p>
<p>Consiglio a tutti di <b>vederlo</b>!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Acabei de chegar para o trabalho!]]></title>
<link>http://alancichela.wordpress.com/?p=570</link>
<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 16:45:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Alan Cichela</dc:creator>
<guid>http://alancichela.pt-br.wordpress.com/2008/02/26/acabei-de-chegar-para-o-trabalho/</guid>
<description><![CDATA[  
Inspiração é para amadores. Eu acabei de chegar para o trabalho. (CLOSE, 2008 in 43 Folders)
C]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://alancichela.wordpress.com/files/2008/02/foto151.jpg" alt="Chuck Close" />  <i></i></p>
<p><i>Inspiração é para amadores. Eu acabei de chegar para o trabalho.</i> (CLOSE, 2008 in 43 Folders)</p>
<p>Citação de Chuck Close em <a href="http://www.43folders.com/2008/01/11/working-close" title="43 Folders" target="_blank">entrevista concedida a Brian Oberkirch</a>, em 11 de janeiro. É estou um pouco atrasado, mas fazia muito tempo que não visitava o <a href="http://drawn.ca/2008/01/18/just-get-to-work/" title="Drawn" target="_blank">drawn</a>, que foi aonde vi o post.</p>
<p><img src="http://alancichela.wordpress.com/files/2008/02/foto152.jpg" alt="Chuck Close" /><br />
Resumindo: Chuck Close fala que inspiração não tem  muito a ver com ele. Mas  o trabalho,  a forma como ele criou um sistema para produzir sem se perder.</p>
<p><img src="http://alancichela.wordpress.com/files/2008/02/foto153.jpg" alt="Chuck Close" /></p>
<p>Achei interessante compartilhar essa informação, a visão desse artista que trabalha com o hiper-realismo, que vai contra tudo que a maioria fala e pensa, romanticamente sobre o assunto.</p>
<p><img src="http://alancichela.wordpress.com/files/2008/02/foto154.jpg" alt="Chuck Close" /></p>
<p>Chuck Close nasceu em 05 de julho de 1940, natural dos Estados Unidos. Ficou famoso por suas ampliações hiper-realistas, usando fotos como base, trabalhando com a tinta bem diluída em aerógrafo. Todas com as imperfeições de lente ou foco, após essa fase partiu para experiências com óleo, utilizando uma visão desfocada e não monocular.</p>
<p><img src="http://alancichela.wordpress.com/files/2008/02/foto155.jpg" alt="foto155; Chuck Close" /></p>
<p>Um acidente o deixou paralítico, ainda está em atividade, usa uma luva feita especialmente para segurar os pincéis.</p>
<p><img src="http://alancichela.wordpress.com/files/2008/02/foto156.jpg" alt="Chuck Close" /><br />
<font color="#999999">Leslie. Chuck Close, 1986, óleo sobre tela.</font></p>
<p>Realmente inspiração não é o tema aqui.  Mais sobre Chuck Close <a href="http://www.chuckclose.coe.uh.edu/" title="Process and Collaboration" target="_blank">aqui</a>, <a href="http://www.washington.edu/alumni/columns/june97/close1.html" title="Chuck Close Call" target="_blank">aqui</a> e <a href="http://www.mensvogue.com/arts/articles/2007/10/chuck_close" title="Q&#38;A Man´s Vogue" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p><i></i></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[FOTOREALISMO::un debate::La Busqueda de la Similitud]]></title>
<link>http://postdance.wordpress.com/2008/01/20/fotorealismoun-debatela-busqueda-de-la-similitud/</link>
<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 14:13:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>postdance</dc:creator>
<guid>http://postdance.pt-br.wordpress.com/2008/01/20/fotorealismoun-debatela-busqueda-de-la-similitud/</guid>
<description><![CDATA[                                     
El fotorrealismo tiene mucho material ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://postdance.wordpress.com/files/2008/01/akithumbnail.jpg" title="akithumbnail.jpg"><img src="http://postdance.wordpress.com/files/2008/01/akithumbnail.jpg" alt="akithumbnail.jpg" /></a>   <a href="http://postdance.wordpress.com/files/2008/01/akithumbnail.jpg" title="akithumbnail.jpg"><img src="http://postdance.wordpress.com/files/2008/01/akithumbnail.jpg" alt="akithumbnail.jpg" /></a>                            <a href="http://postdance.wordpress.com/files/2008/01/akithumbnail.jpg" title="akithumbnail.jpg"><img src="http://postdance.wordpress.com/files/2008/01/akithumbnail.jpg" alt="akithumbnail.jpg" /></a>   <a href="http://postdance.wordpress.com/files/2008/01/akithumbnail.jpg" title="akithumbnail.jpg"><img src="http://postdance.wordpress.com/files/2008/01/akithumbnail.jpg" alt="akithumbnail.jpg" /></a>   
<p align="left">El fotorrealismo tiene mucho material para la discusión, sobretodo si pensamos los cruces que se pueden establecer entre los espacios de constitución de la Realidad Virtual y la Inteligencia Artificial. ¿Cuál es el propósito de visualizar la vida tal cual es si vivimos en ella a diario, cuál es la necesidad de llegar a la perfecta copia de los humanos en los distintos espacios de interacción, cual es la urgencia de dominar las técnicas y los softwares que nos lleven a ello?</p>
<p align="left">La tecno imagen realista que tenemos hoy en día se abre paso al interior del debate que tendría con las posibilidades de la Relidad Virtual total, donde se puede acceder a la construcción de un escenario, de un cuerpo, de una imagen absolutamente distinta, donde las interacciones, las reglas, las relaciones pueden adquirir un significado absolutamente divergente. Donde los procesos corporales pueden ser removidos y trastocados de manera radical, por qué insistir en la imitación en buscar la identificación exácta de los patrones de los seres humanos? Por qué insistir en estos puntos y no producir nuevos espacios de significación que pasarían y cruzarian el debate, con conceptos como los Hibrido, Remix, lo Cyborg, por qué el fotorrealismo parece la la última utopía de la modernidad?</p>
<p><span class="Apple-style-span" style="color:#555555;font-family:Tahoma;font-size:11px;line-height:16px;">La posibilidad de interactuar con la base de datos es otra de las multiples variables que introduce la Virtualidad, es acaso un choque de dos posiciones, o dos módulos que se complementan, a saber: fotorrealismo y cyborg.</span>  </p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Illusione ottica]]></title>
<link>http://nonsolohitech.wordpress.com/2007/10/31/illusione-ottica/</link>
<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 09:43:36 +0000</pubDate>
<dc:creator>cursao11</dc:creator>
<guid>http://nonsolohitech.pt-br.wordpress.com/2007/10/31/illusione-ottica/</guid>
<description><![CDATA[Non so se avete mai visto su sky, in particolare su Discovery Channel, una trasmissione che si chiam]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Non so se avete mai visto su sky, in particolare su Discovery Channel, una trasmissione che si chiama "Revisione completa"...<br />
riassumendo il protagonista di ogni puntata è un ignaro possessore di una vecchia automabile, più malridotta possibile, al quale viene fatto credere di essere vittima di un furto, per guadagnare 7 giorni di tempo nei quali un team di maghi della meccanica, carrozzeria e tappezzeria, "revisionano" il suo catorcio. Di seguito potete apprezzare le qualità di uno dei grafici che di volta in volta si cimentano in veri e propri voli pindarici con i propri aerografi; nel filmato si diverte a disegnare un finto foglio di carta su di un muro dell'officina, sperando che a qualcuno sembri vero.</p>
<p align="left"><!--more--></p>
<p align="center"> <span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/3D34MtQz_80'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/3D34MtQz_80&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
