<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>beyond-good-evil &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/beyond-good-evil/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "beyond-good-evil"</description>
	<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 17:46:44 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Ett kärt återseende.]]></title>
<link>http://gwellmyn.wordpress.com/?p=108</link>
<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 11:27:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>Gwellmyn</dc:creator>
<guid>http://gwellmyn.pt-br.wordpress.com/2008/09/17/ett-kart-aterseende/</guid>
<description><![CDATA[När Rockstar utanonnserade Bully (eller Canis Canem Edit som det fick heta i Europa) blev det ett ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>När Rockstar utanonnserade Bully (eller Canis Canem Edit som det fick heta i Europa) blev det ett väldigt ramaskri. "Ska vi verkligen lära barnen att mobbas" var en vanlig förekommande kommentar. Själv var jag lite skeptisk. Skeptisk till både kommentarerna och själva spelet. Eftersom det var Rockstar som låg bakom spelet så kändes det som att det kunde gå åt vilket håll som helst. Men efter att läst på om spelet och när det väl släpptes så gav jag det en chans. Efter bara en timme var jag helt fast. Spelet innehöll mycket humor, kärlek och en stor portion självdistans. Dum som jag var så sålde jag spelet efter att jag klarat det, något jag ångrat ändå sedan dess.</p>
<p>Nu, två år senare, har jag införskaffat spelet igen, den här gången till Xbox360 och med lite nya uppdrag och klasser. Känslan finns fortfarande där, det är ett helt fantastiskt spel och det är fortfarande lika roligt att springa omkring och göra wedgies på de som försöker mobba andra.</p>
<p>Jag har själv insett att det var dumt att sälja spelet, ändå har jag lyckats göra om samma misstag med andra spel. Jag gör dessutom fortfarande idag, vilket jag inte kan förstå. Borde jag inte lärt mig när det är värt att behålla spelen och inte? För att visa hur korkad jag har varit och ibland fortfarande är, tänkte jag ta upp fem spel som jag ångrar djupt att jag har sålt eller gjort mig av med på andra sätt.</p>
<p><strong>5. Oblivion</strong><br />
<a href="http://gwellmyn.files.wordpress.com/2008/09/oblivion.jpg"></a>Det första spelet jag köpte till min Xbox360. Då tyckte jag att spelet var väldigt intressant, men lite väl överväldigande. Då det dessutom några månader senare fanns andra spel som lockade och jag var en fattig student, så sålde jag spelet för att skaffa några andra.</p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>4. The Godfather</strong><br />
<a href="http://gwellmyn.files.wordpress.com/2008/09/godfather2.jpg"></a>Även detta till Xbox360. Även det första spelet jag klarade till konsolen och älskade från första början. Många andra finner det mediokert och en billig kopia av GTA-serien. Men jag tycker att det finns en riktigt häftig stämning i spelet och det staden är lagom stor att åka runt i. Även detta sålde jag efter att jag var klar med det. Varför? Ingen aning egentligen, nu när det dessutom är snuskigt billigt på Webhallen så borde jag införskaffa det igen.</p>
<p><strong>3. Lylat Wars</strong><br />
<a href="http://gwellmyn.files.wordpress.com/2008/09/lylat-wars.jpg"></a>Här måste jag försvara mig, det var inte med egen vilja som jag släppte spelet. Nej det var för att spelet egentligen tillhörde min fosterbror som hade fått det i julklapp. Men jag är fortfarande sur över att jag inte "tog hand om det", då han sålde alla spelen och konsolen några år senare för att köpa en playstation. Suck.</p>
<p><strong>2. Chrono Trigger</strong><br />
<a href="http://gwellmyn.files.wordpress.com/2008/09/chrono-trigger.jpg"></a>Jag vet vad ni tänker. "Hur i hel***e kunde du göra dig av med ett av världens bästa RPG?". Well, ska jag vara ärlig så vet jag inte vad som hände med spelet. Jag hade det en dag och en annan dag var det borta. Kommer inte ihåg om jag lånat ut det till någon eller om det bara gick upp i rök eller vad som hände med det. Som tur är så kommer DS versionen snart och då ska det återigen finnas i min ägo.</p>
<p><strong>1. Beyond Good &#38; Evil</strong><br />
<a href="http://gwellmyn.files.wordpress.com/2008/09/beyond-good-evil.jpg"></a>Det går nästan inte en dag utan att jag ångrar att jag sålde spelet. Både jag och min flickvän älskade det och jag har gjort flera tappra försök att återfå spelet, men förgäves. Antingen har jag inte haft pengar när jag hittat det för en billig peng eller så har det sålts för mer än jag kan tänka mig att betala. Men en vacker dag......</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Alle Tanie Granie]]></title>
<link>http://peacegrenade.wordpress.com/?p=998</link>
<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 17:17:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>cascad</dc:creator>
<guid>http://peacegrenade.pt-br.wordpress.com/2008/09/01/alle-tanie-granie/</guid>
<description><![CDATA[ 
Nadszedł Wrzesień. Czas szczególny dla każdego – Studenci śmieją się uczniakom w twarz ma]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://peacegrenade.files.wordpress.com/2008/09/p1020032.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-999" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/p1020032.jpg" alt="" width="400" height="170" /> </a></p>
<p>Nadszedł Wrzesień. Czas szczególny dla każdego – Studenci śmieją się uczniakom w twarz mając jeszcze miesiąc wakacji, ludzie którzy już pracują patrzą tęsknie na mijaną, wyposażoną w plecaki młodzież, a owa młodzież klnie jak szewc i po kryjomu odpala papierosa na samą myśl o rozpoczynaniu kolejnego semestru. Tyle skrajnych uczuć z powodu jednego miesiąca, ach, urocze.<br />
Jest to też pewien znak dla graczy – bo to, że najlepiej się gra podczas gdy powinno się czytać lektury czy też wykuwać tablicę Mendelejewa wie powszechnie każdy. Nie ma to jak przyjść do domu, cisnąc plecak w kąt i z wielce zmęczoną twarzą chwycić pada by odreagować cały dzień. Obowiązki przecież nie uciekną. Pewnym istotnym szczegółem jest to, że ta nacja szkolnych-graczy ma środki finansowe najwyżej niewielkie... cóż począć...<br />
<!--more--><br />
Na pewno nie ma co się załamywać, mimo skromnych funduszy ciągle można grać w świetne gry, stale powiększając swoją kolekcję. Wychodząc naprzeciw potrzeb rynku (tjaa, pan analityk mi mówcie od dziś ;) ) przejrzałem najpopularniejszy polski serwis aukcyjny by wybrać dziesiątkę konkretnych tytułów, na które będzie mógł sobie pozwolić każdy mający około 30 złotych w portfelu. Kwota to tak niewielka, że każdy uczeń, przynajmniej raz na miesiąc będzie w stanie ją zebrać i zainwestować w swe hobby. Jedziemy na początek ze stuffem na - najpopularniejszą w Polsce konsolkę - drugie <strong>PlayStation</strong>:</p>
<p><a href="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/gta-san-andreas.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1000" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/gta-san-andreas.jpg" alt="" width="344" height="150" /> </a></p>
<p><strong>1. GTA: San Andreas</strong> – myślę, że to produkcja której nie trzeba przedstawiać nikomu. Dla formalności napisze jednak, że to największe GTA jakie powstało (machamy do GTA4) i najbardziej rozbudowane. Oferuje naprawdę dobry, napisany z przymrużeniem oka scenariusz. Ciężko uwierzyć, że coś tak wielkiego udźwignęła kochana psdwójka.  Pościgi, strzelaniny, smaczki, mini-gry, rabunki, zakupy nieruchomości, czarna gangsetrka... można w tym świecie utonąć na potężną liczbę godzin. Teraz do dostania za 30 – 40 złotych.</p>
<p><a href="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/kzone.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1001" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/kzone.jpg" alt="" width="344" height="150" /> </a></p>
<p><strong>2. Killzone</strong> - wielka odpowiedź Sony na serię Halo. Jak wielka to już kwestia dyskusyjna, aczkolwiek ciężko odmówić grze świetnej atmosfery. Guerillas (developer) stworzyło konkretny silnik, realia, dobry scenariusz i przede wszystkim – unikalny design. Czerwone oczka Helgastów nie sposób pomylić z czymkolwiek innym. Do tego mamy aż 4 postaci do wyboru przy przechodzeniu trybu fabularnego, co sprawia że warto KZ ukończyć parokrotnie. Zwłaszcza, że wyraźnie to rzutuje na styl rozgrywki (jest postać only stealth na przykład). Dużo strzelania ostrą amunicją (żadne laserki), brudne otoczenie, świat zniszczony wojną. Konkret. Poziom trudności nie raz daje o sobie znać, feeling zabawy jest przedni. Co prawda zabrakło trochę wizjonerstwa by gra obrosła kultem, jednak ciągle pozostaje bardzo charakterystycznym punktem wśród całego gatunku FPSów. Warta sprawdzenia. Cena waha się przeważnie od 20 do 30 złotych.</p>
<p><a href="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/state_of_emergency_lr_1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1002" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/state_of_emergency_lr_1.jpg" alt="" width="344" height="150" /></a></p>
<p><strong>3. State of Emergency</strong> – tytuł już nie tak dobry jak dwa poprzednie jednakże cały czas wart uwagi ze względu na oryginalne podejście do tematu... masowej wyrzynki. Krwawe &#38; arcade’owe ukazanie ulicznych zamieszek, nie mogło zaowocować niczym innym jak rzucaniem granatu w tłum ludzi, czy też torowaniem sobie przez nich drogi strzelając na oślep z uzi. Produkcja to na dłuższa metę nużąca, posiadająca mało trybów rozgrywki, ale od czasu do czasu w SoE popykać nie zaszkodzi, by wyśrubować rekordy czy też wykonać parę misji w trybie fabularnym. Mechanika dość mocno przypomina GTA, co akurat w tym przypadku nie jest plusem. Ale wyżyć się tu można jak nigdzie. Zwłaszcza za te skromne 10-20 złotych</p>
<p><a href="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/tekken4_screen0031.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1004" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/tekken4_screen0031.jpg" alt="" width="344" height="150" /> </a></p>
<p><strong>4. Tekken 4</strong> – Tak, ‘ten najgorszy’ Tekken 4. Pierwsza część serii (z numerkiem) na PS2, która wniosła sporo, dość kontrowersyjnych zmian. Są ściany, są swaye, jest imprezka. Mimo iż większość graczy zjechało T4 to zabawa przy tej części jest przednia. Królują tu dwie całkowicie nowe, rewelacyjnie wprowadzone postacie: Steve Fox, czyli bokser korzystający przez całą walkę tylko ze swych pięści. Owszem jest przesadzony, ale frajda jaką daje unikanie nim kolejnych ciosów przeciwnika (za sprawą zajebistych uników, dostępnych na przyciskach, które u innych postaci odpowiadają za kopnięcia) i łączenie wszystkiego w taki sposób by wraz z odchyleniem ciała w daną stronę wyprowadzić kontrę, jest niepowtarzalna. Równie świetnie wypada zabawa z nowym Jinem Kazamą, który porzucił swój dawny styl walki przerzucając się na tradycyjne karate. To  najlepiej animowana postać w całej grze; eleganckie kopnięcia, parry, sposób  w jaki wyprowadzał ciosy... naprawdę walczy się nim dla samej przyjemności którą daje oglądanie jego płynniutkich akcji. Zapomniałbym jeszcze o Marduku – olbrzymim typie wprowadzającym do serii styl Vale Tudo. Ciekawie wypada granie nim, mylenie przeciwnika, szukanie okazji do złapania go, wejścia  w parter i stamtąd kontynuowanie combosa.<br />
Tekken 4 to dużo ciekawsza gra niż się wydaje, niezdrowi puryści narobili wokół niej sporo smrodu, jednak w swej zabawowej formie, dzięki nowym elementom wpływającym na walkę (nierówne podłoże też tu doszło!) i postacią, okazuje się świetnym wyborem na długie posiedzenia. Cena waha się przeważnie od 25 do 35 złotych.</p>
<p><a href="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/getaw.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1005" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/getaw.jpg" alt="" width="344" height="150" /> </a></p>
<p><strong>5. The Getaway</strong> – to miał być drugi biegun dla Wielkiej Kradzieży Aut. Kontrast dla komiksowej i rozrywkowej gry od Rockstar... przyznam, że udało się to założenie spełnić znakomicie. Do dyspozycji dostajemy szarawy, smutno-poważny Londyn, równie poważnych bohaterów i wiele filmowych smaczków. Przerywniki (głosy aktorów - świetna robota) i scenariusz w 2008 roku ciągle potrafią zrobić wrażenie. Swego czasu gra mogła się poszczycić najlepiej oddaną mimiką postaci jaka była dostępna w cyfrowym świecie. Szkoda, że rozgrywka została słabo urozmaicona (misje to albo przejazd z punktu A do B, albo wejście do jakiegoś pomieszczenia by zabić wszystkich), oraz krótka, mimo iż trudna. Sterowanie także niczego nie ułatwia (uwierzcie gra się topornie) Razi to wszystko po oczach, ale przejechać się ulicami miasta i przeżyć pościgi w the Geataway powinien moim zdaniem każdy. Po przebrnięciu przez pierwsze trudności gra okazuje się być smakowitym, skondensowanym daniem. Dużo mniejszym od GTA, nastawionym tylko na tryb fabularnym, ale bardzo ciekawym. Do wyjęcia już za 10- 20 złotych.</p>
<p><a href="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/ssx3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1006" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/ssx3.jpg" alt="" width="344" height="150" /></a></p>
<p><strong>6. SSX</strong><strong>3</strong> – czołowy arcade’owy hit czołowych arcade’owych zadymiaży – teamu EA Big. Zasłynęli w branży  pierwszą częścią tego tytułu by w trzeciej osiągnąć apogeum formy. Zjazdy na snowboardzie nigdy jeszcze nie były tak emocjonujące, szybkie, zręcznościowe, intensywne... bajka. Oprawa dźwiękowa zmusza do wytężonego wysiłku kolumny stojące obok telewizora, z którego kipią wręcz barwy. Świetne sterowanie, uczucie prędkości, kariera, zjazdy z ogromnej góry (tak!), to jest właśnie przykład dopracowanego w każdym szczególe kodu. Wyobraźcie sobie racera w którym podczas jednego wyścigu przejedziecie wszystkie trasy z całej gry połączone  w jedną... ciężko? W SSX3 takie coś to normalka. Z samego szczytu góry wpadamy na kolejne stoki, mijane pojedynczo chwilkę wcześniej! Masakra dla mózgu, eksplozja oczu i palców. Odłóżcie sobie te 25-35 złotówek by samemu sprawdzić. Burnout na desce.</p>
<p><a href="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/viewtiful-joe-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1007" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/viewtiful-joe-2.jpg" alt="" width="344" height="150" /> </a></p>
<p><strong>7. Viewtiful Joe</strong> – przygody typka kochającego kinowych superbohaterów, który sam staje się herosem w obcisłych gaciach i pelerynie. Od mistrzów z Clover. To zupełnie nowa jakość dla bijatyk 2d, ciężko opisać grę, która opiera się na tak prostych zasadach dając maksimum frajdy. Ze znanego praktycznie od zawsze motywu ‘idziesz w prawo i bijesz’ stworzono przebój niemal ponadczasowy (sam pierwszy raz zagrałem niedawno i w dobie next-genów ani trochę nie narzekałem na oprawę czy mechanizmy gry!). Wszystko za sprawą jajcarskich motywów, ślicznie animowanych postaci, rozlatujących się przeciwników i mocom Joe’go.  Do dyspozycji mamy zwalnianie czasu dzięki, któremu chociażby odbijemy lecące w nas pociski, przyspieszanie czy zoom’owanie (zwiększa garnitur ciosów). VJ to wyczucie, timing, fantazja i czysta frajda. Warto się skusić, przecież w czasach swej premiery był to szpil dla którego ludzie kupowali specjalnie Gamecube’y! Cena? 25 –  30 zł.</p>
<p style="text-align:center;"><em>Pozostałe trzy gry, które chcę wymienić, były już szeroko opisane na PG, więc tylko o nich króciutko przypomnę…</em></p>
<p><a href="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/mark.jpg"></a></p>
<p><a href="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/mark.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1008" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/mark.jpg" alt="" width="200" height="80" /> </a></p>
<p><strong>8. Mark of kri </strong>– symulator wielkiego barbarzyńcy o sile tura i gracji kota. Sugestywna przeprawa po polinezyjskich klimatach z mieczem, toporem i oczywiście wiernym krukiem u boku. Po odcięciu pierwszych głów ciężko się oderwać. Za ok. 25-35 zł. Nie ma co się zastanawiać. <a href="http://peacegrenade.wordpress.com/2008/03/21/mark-of-kri-ps2/" target="_blank">[dokładny opis gry]</a></p>
<p><a href="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/beyond.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1009" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/beyond.jpg" alt="" width="200" height="80" /></a></p>
<p><strong>9. Beyond Good &#38; Evil</strong> – historia zielonoustej Jade i jej ‘świńskiego’ wujka po pięknej, pełnej akwenów planecie Hyllis. Cudowna przygoda z niepowtarzalnym feelingiem budowanym m.in. przez otaczający nas, pełen szczegółów, świat fauny flory. Walka z obcymi jeszcze nigdy tak nie wyglądała i nie brzmiała. ‘Francuska Zelda’ warta każdych pieniędzy a do zdobycia już za 25-35 złociszy. <a href="http://peacegrenade.wordpress.com/2008/04/16/beyond-good-evil-ps2xgcnpc/" target="_blank">[dokładny opis gry]</a></p>
<p><a href="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/pop.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1010" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/09/pop.jpg" alt="" width="200" height="80" /></a></p>
<p><strong>10. Prince of Persia: Sands of Time</strong> -  Czyli nauka biegania po ścianach w 10 minut ;) debiut księcia na 128 bitowych platformach ożywił cały gatunek. Sprawne połączenie przygodówki, platformówki i elementów gier logicznych zaowocowało hitem o którym mówi się do dziś. Wpleciony w całą tą ekwilibrystyczną ucztę motyw zabawy czasem dopełnia obrazu niepowtarzalnej przygody. W taki sposób zamku najeżonego pułapkami jeszcze się nigdzie nie zwiedzało. Często-gesto do wyłapania po cenie 30-35 zł. <a href="http://peacegrenade.wordpress.com/2008/08/04/prince-of-persia-sands-of-time-pc-ps2-x-gc/" target="_blank">[dokładny opis gry] </a></p>
<p>Jak widać można bezproblemowo grać w świetne gry w zamian za kieszonkowe (i to nie całe). Wystarczy leciutko się zakręcić, poczekać na listonosza a potem spalić zeszyty w kratkę ;) bo jesień i zima jest po to by grać, nie oszukujmy się. Czas na żniwa.</p>
<p><strong>cascad </strong></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Geek for Less - Beyond Good &amp; Evil]]></title>
<link>http://theepictimes.wordpress.com/?p=198</link>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 21:50:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>darksyns</dc:creator>
<guid>http://theepictimes.pt-br.wordpress.com/2008/08/28/geek-for-less-beyond-good-evil/</guid>
<description><![CDATA[
Being a broke geek, I have taken it upon myself to go out and find the cheapest things possible (by]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img class="alignnone size-medium wp-image-199" src="http://theepictimes.wordpress.com/files/2008/08/bge.jpg?w=211" alt="" width="114" height="163" /></p>
<p>Being a broke geek, I have taken it upon myself to go out and find the cheapest things possible (by that I mean anything under $25) which will give you the oh so respected “Geek Cred”. Whether it is online, in-store, or something I found in the garbage. I’ll bring it back to you (slightly used, but sanitized of course).</p>
<p class="MsoNormal">This week I bring you a Muti-Platform classic. Beyond Good &#38; Evil.</p>
<p class="MsoNormal"><!--more-->I found it in the “Previously Owned” bin at EBGames for $7.99 for the PS2. I had heard some minor rumblings about the game but never “YOU MUST PLAY THIS GAME!” Well now that it has been said. “YOU MUST PLAY THIS GAME!” The storyline to this game is an amazingly joyous ride. It takes you on an epic journey with Jade and her Uncle Pey’j as they try to find the truth about the Gestapo-like Alpha Sections and there connection to the Domz , an alien race attacking there planet. The game has its serious and emotional moments but it also throws lots of humor into the mix as well. Some parts had me literally laughing out loud. For being a game that came out in late 2003, the graphics are a thing of beauty. They really help tell the story and you can see the emotion on the characters faces. The gameplay is simple enough as the game does most of it for you (ex: Jumps, Hanging etc.) It’s a platform style game with lots of puzzle solving and sneaking around. During the sneaking portions of the game, you sneak around the environments and take pictures of evil doings by the Domz and Alpha Sections.There are some fighting elements as well, which mostly involve button mashing. There are boss fights and like most games there is a specific strategy used in taking him or it down.</p>
<p>I only have one really minor complaint about the game and that is the run-time. It’s about a 5-6 hour game (that’s being generous). I was having so much fun with the game that I didn’t want it to end. I guess if you want it to run longer you can play all the side missions which include anything from racing to taking pictures of all the species on the planet (which have never been my cup of tea). These side quests help you collect “credits” to purchase items through out the game. The game also has another way for you to purchase rarer items. You collect pearls while you make your way through the game and they can be used for buying all the important items which progress the story along. You can get them through killing bosses, completing puzzles, races or even taking enough pictures of the species on the planet.</p>
<p class="MsoNormal">So if you are looking for a grand adventure, have a free weekend and have $8 to spare. This is definitely a must have. You won’t regret it. Also, with the just announced sequel coming out now is the perfect time to find it on the cheap. You will have a blast.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Verdict: Buy</strong></p>
<p>-The Pennyless Geek</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Today's top 10]]></title>
<link>http://potentialgamer.wordpress.com/?p=187</link>
<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 16:26:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Simon Jones</dc:creator>
<guid>http://potentialgamer.com/2008/08/09/todays-top-10/</guid>
<description><![CDATA[
PC Gamer recently released the yearly update to their Top 100 Games of All Time list and have also ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="entry-teaser-image" style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-188" src="http://potentialgamer.wordpress.com/files/2008/08/topgames.jpg" alt="" width="500" height="250" /></p>
<p style="text-align:left;">PC Gamer recently released the yearly update to their <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=194593">Top 100 Games of All Time</a> list and have also set up a rather intriguing bit of democracy in the form of <a href="http://www.pcgamertop100.com">a public all-time voting system</a>.<!--more--> Having duly registered and voted, I thought I'd give a quick rundown on my choices and why they were picked...</p>
<p style="text-align:left;">In reverse order:</p>
<h2 style="text-align:left;">10. Flashback</h2>
<p style="text-align:left;">This golden oldie dates back to a time when I didn't even have a suitable gaming machine and had to make do with popping round friends' houses to sample the latest delights. Sort-of follow-up to <em>Another World</em>, <em>Flashback</em> was an ambitious platform adventure that melded the super slick animation of <em>Prince of Persia</em> with the plot of <em>Total Recall</em>, resulting in something that was quite unique in terms of production values and storytelling. Anybody that played this back in the day no doubt spent the first half hour of gameplay simply unholstering and holstering the gun, over and over, marvelling at Conrad Hart's rotoed leather jacket.</p>
<h2 style="text-align:left;">9. The Secret of Monkey Island</h2>
<p style="text-align:left;">A game that needs no introduction, unless you're some kind of young thing that doesn't respect his gaming history, <em>Monkey Island </em>is a genre classic, the very pinnacle of the point-and-click adventure. Well, unless you prefer <em>Sam &#38; Max</em>. Or <em>Full Throttle</em>. Or <em>Grim Fandango</em> (ok, ok, so you didn't actually point or click in that game, but it's the same genre!). The piratical adventures of Guybrush Threepwood riffed on all the great pirate stories and also succeeded in being one of the funniest games ever made. They don't write 'em like this anymore (well, unless you're Tim Schafer - see below).</p>
<h2 style="text-align:left;">8. Knights of the Old Republic</h2>
<p style="text-align:left;">Bioware still haven't surpassed the storytelling in this Star Wars-set roleplaying epic and, tellingly, neither has George Lucas. <em>KotOR </em>captures the magic of Star Wars as we remember it from our childhoods, hitting all the right notes and showing an understanding for both the fans and the source material that was sorely lacking from the movie prequels. Bioware's two subsequent games, <em>Jade Empire </em>and <em>Mass Effect</em>, haven't come anywhere near to the effortless sleight of hand performed by the game's narrative, which is always in service to the wonderfully memorable characters.</p>
<h2 style="text-align:left;">7. Morrowind</h2>
<p style="text-align:left;">As you may have noticed elsewhere on this site, I'm not too keen on Bethesda's <em>Oblivion</em> or their forthcoming, seemingly dreary interpretation of the <em>Fallout </em>series. Part of this negativity comes from my massively positive experience with their earlier game <em>Morrowind</em>, a majestic achievement in experimental gameplay and unbridled ambition. There's a depth of imagination and maturity to the island landscape of Vvardenfell that no other game has come close to bettering. Despite clunky combat, <em>Morrowind </em>remains one of the most atmospheric games ever made, packed full of fascinating politics, religion and incidental stories waiting to be stumbled across. Please, Bethesda, bring back the team that made this classic!</p>
<h2 style="text-align:left;">6. Portal</h2>
<p style="text-align:left;">The big surprise of 2007 was <em>Portal</em>, a tiny little FPS that snuck into <em>The Orange Box</em> compilation. While most of us were eager to get our hands on <em>Half Life 2: Episode 2 </em>and <em>Team Fortress</em>, it was <em>Portal</em> that turned out to be the collection's gem. Taking the portal concept tentatively explored in the much more generic (but still good fun) <em>Prey</em>, <em>Portal</em> follows it through to its natural conclusion, crafting a unique series of puzzle before pulling one of the best and most mischievous plot twists in gaming history. <em>Portal</em> is evidence that short games most definitely have a future.</p>
<h2 style="text-align:left;">5. Darwinia</h2>
<p style="text-align:left;">Brit developer Introversion's breakout game, <em>Darwinia</em> melds Cannon Fodder with the RTS genre to create a highly unique experience. Its TRON-inspired world is a marvel of imagination and lateral game design. <a href="http://">Click here for my full review</a>.</p>
<h2 style="text-align:left;">4. Deus Ex</h2>
<p style="text-align:left;">Though the passing years have dated the turn-of-the-millennium, conspiracy-laden, <em>X Files</em>-inspired story, <em>Deus Ex</em> remains a milestone in game narratives. Throwing out all the established rules of both the FPS and RPG, it depicts a nightmarish urban future blighted by terrorist fervour and overactive government surveillance following an attack on New York (it's worth noting, though, that the game was released pre-9/11). Playing as cybernetically enhanced operative JC Denton the plot interweaves conspiracy theories, paranoia and globe-trotting to tremendous effect. The scope of the game is seemingly limitless and it's a tragedy that no other developer has yet attempted to follow in its footsteps.</p>
<h2 style="text-align:left;">3. Beyond Good &#38; Evil</h2>
<p style="text-align:left;">On the surface, this is a typical console platformer mixed with a smidgeon of stealth gameplay and a quirky art design. <em>Beyond Good &#38; Evil </em>is very much greater than the sum of its parts, though, mostly due to its charming characters and world, which have an innocence and exuberance that is pleasantly distant from the usual marines-with-guns theme prevalent in the industry. That the protagonist is a woman is probably no coincidence, nor the fact that the few marines-with-guns that are present are most certainly the bad guys. Discarding weaponry for a camera and explosions for wit, this is a rare and memorable experience indeed.</p>
<h2 style="text-align:left;">2. Half Life 2</h2>
<p style="text-align:left;">For me, game design doesn't get much better than <em>Half Life 2 </em>and its episodic follow-ups. Valve have honed their craft to such a degree that their achievements appear effortless; they leap over boundaries and hurdles that bring down other developers, constantly innovating and pushing the enevelope in unexpected directions. On the surface, <em>Half Life 2</em> sounds fairly generic - you are the lone warrior that can stop an alien invasion. What really lingers in the mind are the characters, subtle, indirect storytelling, natural environments and instantly appealing combat. Throw in what remains to this day some of the most iconic and efficient art and level design in gaming history and there's no way to look at <em>Half Life 2</em> as anything other than a classic.</p>
<h2 style="text-align:left;">1. Psychonauts</h2>
<p style="text-align:left;">Endlessly inventive, Psychonauts is always bringing you something new. Just as you think you've got it sussed, it pulls another genius idea from the mind of creator Tim Schafer and wraps it in wildly imaginative and gleeful vision and sound. This is another game that refuses to play by the rules, despite initial impressions of being a standard platformer. Given that Psychonauts is about the power of the human mind, it's appropriate that it is so full of ideas. Fresh, funny and fabulous.</p>
<p style="text-align:left;"><strong>Disclaimer:</strong> As with all 'top 10' style lists, ask me in a month, or even tomorrow, and I'll probably give you a completely different selection.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Official: Beyond Good &amp; Evil 2]]></title>
<link>http://intendo.wordpress.com/?p=1111</link>
<pubDate>Fri, 30 May 2008 16:34:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Rollin</dc:creator>
<guid>http://intendo.pt-br.wordpress.com/2008/05/30/official-beyond-good-evil-2/</guid>
<description><![CDATA[
These don&#8217;t look like Wii screens&#8230;
At Ubidays 08, Yves Guillemot showed off the trailer]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/bge22_01.jpg" alt="" /></p>
<p>These don't look like Wii screens...</p>
<p>At <a href="http://kotaku.com/tag/ubidays-08/">Ubidays 08</a>, Yves Guillemot showed off the trailer for Michel Ancel's (i assume) <strong>Beyond Good &#38; Evil 2</strong>. I wouldn't be surprised to see a spike in sales of the first game on Amazon, since nobody played it. Mine's already in the cart. For some reason though, the PS2 version ranges between 13-20 dollars, while the GameCube disc goes no lower than $50 and reaches as high as $76.</p>
<p align="center"><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/bge2_01.jpg" alt="" /></p>
<p align="center"><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/bge23_01.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Beyond Good &amp; Evil 2 TEASER]]></title>
<link>http://peacegrenade.wordpress.com/?p=369</link>
<pubDate>Thu, 29 May 2008 15:17:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>cascad</dc:creator>
<guid>http://peacegrenade.pt-br.wordpress.com/2008/05/29/beyond-good-evil-2-teaser/</guid>
<description><![CDATA[ 
Nadzieja umiera ostatnia
Będzie! będzie, będzie! Zdecydowanie najlepszą wiadomością jaką ś]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://peacegrenade.files.wordpress.com/2008/05/bge22_01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-370" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/05/bge22_01.jpg" alt="" width="450" height="186" /> </a></p>
<p><strong>Nadzieja umiera ostatnia</strong></p>
<p>Będzie! będzie, będzie! Zdecydowanie najlepszą wiadomością jaką świat otrzymał 28 maja 2008 roku jest to, że Ubisoft dał zielone światło kontynuacji jednej z najlepszych gier jakie widziały czytniki past-gen’ów – Beyond Good &#38; Evil. Każdy kto miał z nią styczność, czekał ma dwójkę długie lata, trzymając w pamięci to jakie zauroczenie wywoływał świat Hyllis . Mimo gnębiącej świadomości tego jak nikły sukces finansowy odniosła jedynka, fani nie tracili wiary w ujrzenie kolejnej części historii (gra domyślnie planowała była na trylogię) męcząc francuski koncern mailami i przeróżnymi listami z podpisami. Wszystko po to by pozwolono Michaelowi Ancelowi (szef projektu) raz jeszcze stworzyć coś niezwykłego, coś czego znudzeni dzisiejszymi trendami gracze potrzebują jak Polska dotacji unijnych.<br />
Najpiękniejsze jest to, że  <strong>możemy już oglądać pierwszy teaser</strong>:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/vkCXE1l5MVI'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/vkCXE1l5MVI&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><!--more--><br />
Patrząc obiektywnie, to nic konkretnego nam nie mówi, ale w tym przypadku autentycznie i szczerze obiektywizm najmniej mnie obchodzi. Przecież niedługo dostaniemy BG&#38;E2 ! ręce do boga ! jak tu być opanowanym? Jedynka mnie wręcz zauroczyła, miała skondensowany, oryginalny i klimatyczny świat, poparty świetnym gameplayem i co najważniejsze była grą absolutnie wyjątkową (zresztą można o niej więcej przeczytać <a href="http://peacegrenade.wordpress.com/2008/04/16/beyond-good-evil-ps2xgcnpc/" target="_blank">tutaj</a>).<br />
Takich produkcji ciągle i ciągle brakuje, boli sytuacja że gracze sami muszą się o nie dopraszać... tylko to też nie jest teraz ważne, liczy się, że dostrzeżono głosy lamentujące nad tym, że Ubi nie chce dać szansy części drugiej bo woli bardziej kasowe gry (trudno się dziwić w sumie) – reszta może pójść w zapomnienie. Strasznie miło, że ludzie wymagający czegoś więcej od siedzenia z padem przed telewizorem też zostają, choćby raz na jakiś, czas wysłuchani przez wielkie studia developerskie.</p>
<p><a href="http://peacegrenade.files.wordpress.com/2008/05/bge23_01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-371" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/05/bge23_01.jpg" alt="" width="450" height="162" /> </a></p>
<p><strong>Parasolka, Pustynia, Prosiak</strong></p>
<p>Jakie wnioski możemy wysunąć z teasera? Chyba nic konkretnego poza tym, że para głównych bohaterów się nie zmieniła i grę przeniesiono na obszary pustynne nie da się z niego wycisnąć.<br />
Na uboczu drogi, nasuwająca skojarzenia (przynajmniej mi) z najsłynniejszą amerykańską trasą – route 66, stoi zdecydowanie zepsuty samochód po przejściach, w towarzystwie drzewka. Na aucie siedzi Jade, chroniąc się w cieniu parasolki a z drugiej strony, opierając się o zderzak leży jej przyszywany wujek Pey’j będący, pisząc wprost, humanoidalnym wieprzem. W oczy rzuca się cudne natężenie barw – żółty piasek pustyni i świetna ‘morska zieleń’ nieba bajecznie kontrastują. Krwistoczerwona parasolka dopełnia obrazu i tylko udowadnia jak świetny zmysł estetyczny ma Ancel. Piękna kompozycja, dająca od samego startu przeczucie, że jeszcze nigdy czegoś takiego nie widzieliśmy.</p>
<p>Poza ujrzeniem świata wykreowanego w dużo bardziej naturalistyczny sposób niż miało to miejsce 5 lat temu, mamy też nieopisaną przyjemność zaobserwowania tego jak z nudów Pey’J wciąga nosem muchę... i koniec :D taką zajaweczkę przygotowało nam francuskie studio. Nie jest to najbardziej niesamowita prezentacja jaką kiedykolwiek widziałem, jednak posiadania tego ‘czegoś’ przez co się ją pamięta też trudno jej odmówić.</p>
<p><strong></strong></p>
<p><a href="http://peacegrenade.files.wordpress.com/2008/05/bge2_01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-372" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/05/bge2_01.jpg" alt="" width="450" height="187" /></a></p>
<p><strong>Szklana kula i koczkodan</strong></p>
<p>Brak konkretów ani trochę nie ostudza radości płynącej z oficjalnego pokazania BG&#38;E2. Zawsze można przecież pofantazjować... znając artyzm, który patronował pierwszej części, nie obędzie bez przyspieszających bicie serca widoków, scen i dialogów.<br />
Strasznie mnie zdziwiło  przeniesienie gry na obszar pustynny – to przecież całkowita odwrotność Hyllis znanego z pierwowzoru – świata pełnego akwenów i wysp. Środek transportu też jest zupełnie inny - zwyczajny samochód (również mający amerykańskie ‘rysy’) zastąpił poduszkowiec... czy to oznacza, że gra będzie skąpana w piasku? Ciężko określić, ale jestem niemal pewien, że nawet jeśli byśmy przez cały czas poruszali się w takim środowisku, to choćby na chwilę, na ostatnią scenę autorzy zaoferują nam widok gigantycznego oceanu – ot, żeby gałki wrażliwcom wyszły na wierzch ;)</p>
<p>Parasolka Jade aż nadto mnie fascynuje – wyobraźcie sobie ją przepychającą się przez tłum ludzi (animacja jak z Assasin’s Creed) z tym gadżetem opartym o bark, rzucającym real-timeowy cień? A gdzie by się niby miała przepychać?  Oczywiście po Oazach pustynnych! Pamiętacie tygiel ras i narodowości, który strasznie podbijał klimat poprzedniczki? To teraz pomnóżcie to razy moc next-genów, ostre światło i tętniący zielenią punkt na środku pustyni z którego dochodzą orientalne dźwięki, z wielkimi fontannami i architekturą z mocno ‘muzłumańską’ kreską, nokaut? Dla mnie bezsprzeczny, w pierwszej rundzie...</p>
<p>Wielkie targi przypominające ten ze Stambułu, ucieczki przed burzami piaskowymi, wpadanie na bajecznie długie karawany, spotykania z ‘ludźmi pustyni’ (tak, takimi jak w Star Wars ;) ) – możliwości jest masa. Może wydawać się to dziwnie niektórym, że byle teaser wywołał u mnie taki ‘szał wymyślania’ ale nie tym, którzy grali w BG&#38;E, oni wiedzą, że jest czym się podniecać i na co czekać. Zwłaszcza gdy się ma w pamięci konstelacje gwiazd jakie zawarł w ‘jedynce’ Ancel.<br />
Co byście powiedzieli gdyby zamiast mapy, punkty w które mamy jechać wyznaczały nam po prostu kierunki świata, i to dosłownie? Za dnia byśmy musieli zlokalizować dzięki podpowiedziom innych postaci azymut który pomoże się zorientować gdzie w ogóle jesteśmy, a w nocy by nas kierowano gwiazdami? Zamiast zaznaczenia celu na radarze czy prowadzącej do celu strzałki, dostalibyśmy po prostu kurs by kierować się przykładowo w kierunku ‘konstelacji koczkodana’ i już. Patrzymy w niebo, szukamy tego stwora, i jedziemy aż nie trafimy gdzie trzeba. Bajka, a w tej grze to jest możliwe!</p>
<p>PS Projekt kierowany jest na dwie platformy – Xboxa 360 i PlayStation3</p>
<p>PS2 Jak głoszą plotki sam pan Amano pracuje przy BG&#38;E2, a to gość który odpowiada choćby za design pierwszych siedmiu części Final Fantasy – klasa.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ubidays 2008]]></title>
<link>http://gameologist.wordpress.com/?p=18</link>
<pubDate>Thu, 29 May 2008 12:29:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>gameologist</dc:creator>
<guid>http://gameologist.pt-br.wordpress.com/2008/05/29/ubidays-2008/</guid>
<description><![CDATA[
اقيم في باريس معرض UbiDays الخاص بشركه Ubisoft وبه تم عرض الك]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://gameologist.files.wordpress.com/2008/05/ubisoft-logo.jpg"><img class="size-full wp-image-19 aligncenter" src="http://gameologist.wordpress.com/files/2008/05/ubisoft-logo-1.jpg" alt="" width="215" height="180" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ffffff;">اقيم في باريس معرض UbiDays الخاص بشركه Ubisoft وبه تم عرض الكثير من الالعاب المنتظره , بالنسبه لي اعجبني العرض وحمسني لألعاب ماكنت متحمس لهم كثير , وهذي هي الالعاب اللي طلعت في المعرض - اضغط لرؤيه عروض وصور اللعبه التي عرضت بالمعرض - . </span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#0000ff;"><a href="http://www.gamersyde.com//news_6551_en.html">Trailer of Prince of Persia</a></span></span></p>
<p style="text-align:center;">روعه , الجيم بلاي شكله بيكون حلو خصوصاً مع اتحاده مع Elika .</p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#0000ff;"><a href="http://www.gamersyde.com//news_6567_en.html">End War gameplay</a></span></span></p>
<p style="text-align:center;">الاوامر الصوتيه اضافه حمستني للعبه , بس المشكله اني لازم اتكلم بالانجليزي -_-" الله يعين .</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.gamersyde.com/news_6568_en.html">Far Cry 2 Gameplay</a></p>
<p style="text-align:center;"><span><span><span style="color:#ffffff;">مو قادر اصدق عيوني , جرافيكس مذهل ! عالم اللعبه ضخم وفيه اشياء كثير ومع ذلك الجرافيكس اكثر من ممتاز .</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#0000ff;"><span><span style="color:#000000;"><a href="http://www.gamersyde.com/news_6558_en.html">Soul Calibur 4 Trailer &#38; images</a></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span><span><span style="color:#ffffff;">سول كاليبور 4 كانت بمثابه المفاجأه بالمعرض , ماتوقعت اني ممكن اشوفها في معرض يوبي سوفت , بس يوبي بتنشرها بأوروبا علشان جذي حطوها بالمعرض .</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#0000ff;"><span><span style="color:#000000;"><a href="http://www.gamersyde.com/news_6553_en.html">Brothers In Arms 3 Trailer &#38; Images</a></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span><span><span style="color:#ffffff;">العرض ممتاز , مطورين اللعبه يقولون انه اللعبه بتحمل قصه عميقه وفيها مشاعر قويه , والعرض اثبت هالكلام , تحمست كثير للعبه .</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#0000ff;"><span><span style="color:#000000;"><a href="http://www.gamersyde.com/news_6565_en.html">Hawx Gameplay</a> </span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span><span><span style="color:#ffffff;">لعبه طيارات من توم كلانسي , شكله تحكمها بيكون اسهل من AC6 .</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#0000ff;"><span><span style="color:#000000;"><a href="http://www.gamersyde.com/news_6563_en.html">Rayman Ravin Rabbids 3 Tailer &#38; Images </a></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span><span><span style="color:#ffffff;">لول , اللعبه شكلها مضحكه كثير :D , عجبتني اللعبه , بس للأسف ماعندي Wii -_-</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#0000ff;"><span><span style="color:#000000;"><a href="http://www.gamersyde.com/news_6556_en.html">Beyond Good &#38; Evil 2 Trailer &#38; Images</a></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span><span><span style="color:#ffffff;">العرض روعه !! الجرافيكس مذهل , وعلى قوله المطورين ان العرض من محرك اللعبه و انه In-game , ما اصدقهم ..</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span><span><span style="color:#ffffff;"><strong>T H E  E N D</strong></span></span></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Beyond Good &amp; Evil 2 is Real]]></title>
<link>http://dimorphic360.wordpress.com/?p=304</link>
<pubDate>Thu, 29 May 2008 00:17:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>Peaking Legoman</dc:creator>
<guid>http://dimorphic360.pt-br.wordpress.com/2008/05/29/beyond-good-evil-2-is-real/</guid>
<description><![CDATA[by Peaking Legoman
Ubisoft have released screens and a trailer for a sequel to the original Xbox gam]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>by Peaking Legoman</strong></em></p>
<p>Ubisoft have released screens and a trailer for a sequel to the original Xbox game "Beyond Good &#38; Evil". Although BG&#38;E didn't sell incredibly well last gen it was a cult hit and is dearly loved by many an Xbox fan. Film director Peter Jackson was such a fan of the game that he contracted creater Michel Ancel to develop the King Kong game.</p>
<p>There isn't much concrete info yet, although it has been confirmed the game will appear on Xbox 360 and PS3.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://images.gamersyde.com/gallery/public/8554/1663_0001.jpg"><img src="http://images.gamersyde.com/gallery/public/8554/tc_1663_0001.jpg" alt="" width="150" height="84" /></a> <a href="http://images.gamersyde.com/gallery/public/8554/1663_0002.jpg"><img src="http://images.gamersyde.com/gallery/public/8554/tc_1663_0002.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://images.gamersyde.com/gallery/public/8554/1663_0003.jpg"><img src="http://images.gamersyde.com/gallery/public/8554/tc_1663_0003.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Trailer: <a href="http://www.gamersyde.com/stream_7321_en.html">http://www.gamersyde.com/stream_7321_en.html</a></p>
<p>Source: <a href="http://www.gamersyde.com/stream_7321_en.html">Gamersyde.</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Beyond Returns; Shaun White Snowboarding]]></title>
<link>http://lastshepard.wordpress.com/?p=235</link>
<pubDate>Wed, 28 May 2008 22:48:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>aliengroups</dc:creator>
<guid>http://lastshepard.pt-br.wordpress.com/2008/05/28/beyond-returns-shaun-white-snowboarding/</guid>
<description><![CDATA[
Earlier this month, Rayman creator Michel Ancel told French magazine JeuxVideo that he&#8217;d been]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://lastshepard.wordpress.com/files/2008/05/ubisoft-logo_qjpreviewth.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-222" src="http://lastshepard.wordpress.com/files/2008/05/ubisoft-logo_qjpreviewth.jpg" alt="" width="393" height="186" /></a></p>
<p>Earlier this month, Rayman creator Michel Ancel told French magazine JeuxVideo that he'd been <span class="gslink">in preproduction on a sequel to Beyond Good &#38; Evil for a year</span>, but the project had yet to receive a green light from Ubisoft. That go-ahead has apparently been given. The publisher capped off its <span class="gslink">Ubidays press event</span> with a teaser trailer for Ancel's next project, and the clip featured the porcine sidekick of the original game, <a href="http://lastshepard.files.wordpress.com/2008/05/teaserscreen_02771_screen.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-236" src="http://lastshepard.wordpress.com/files/2008/05/teaserscreen_02771_screen.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /></a>Pey'j. In the teaser, a camera swoops down across a desert wasteland until it focuses in on a broken-down hovercar. A woman sits atop the car (presumably Jade, the first game's protagonist), her face obscured by an umbrella. On the other side of the machine, Pey'j rests until he is disturbed by a fly. The man-pig then engages in a tug-of-war of sorts, attempting to inhale the fly through his ample nostrils. Meeting success after a brief struggle, Pey'j mumbles, "Fifty." A few seconds and some more snorting later, he grunts, "Fifty-one." The teaser gave no details as to platforms or release date. However, as part of the company's earnings report last week, Ubisoft did say that it had a pair of unannounced sequels in existing franchises set for release by the end of March. Released in November of 2003, Beyond Good &#38; Evil won critical acclaim for its mix of traditional action adventure elements with stealth segments, a picture-taking gameplay mechanic, and an engaging story of a young woman pulled into a rebel faction to blow the lid off of an interstellar government conspiracy. Despite the accolades, the game was lost in a slate of holiday releases already rich in the action and adventure genres, including Ratchet and Clank: Going Commando, Jak II, Sphinx and the Cursed Mummy, I-Ninja, Lord of the Rings: Return of the King, Harry Potter and the Sorcerer's Stone, and Ubisoft's own Prince of Persia: The Sands of Time. According to the industry-tracking NPD Group, Beyond Good &#38; Evil sold a respectable 271,000 copies at US retailers, although most of those sales came in the wake of drastic price cuts.</p>
<p><a href="http://lastshepard.files.wordpress.com/2008/05/02wj611l.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-238" src="http://lastshepard.wordpress.com/files/2008/05/02wj611l.jpg?w=214" alt="" width="214" height="300" /></a> In 2006, <span class="gslink">Ubisoft said</span> it had signed on snowboarding's premier wunderkind and gold-medal winner Shaun White to lend his name and likeness to a brand-new entrant into the extreme snow-skidding genre. As part of its <span class="gslink">Ubidays</span> event today in Paris, the publisher at long last took the wraps off that title, saying Shaun White Snowboarding will arrive on the Xbox 360, PlayStation 3, Wii, and PC sometime this holiday season. For the Xbox 360 and PS3 editions, White's signature shock of red hair will be rendered by the same engine powering the publisher's acclaimed Assassin's Creed from 2007. Further, Ubisoft claims the game will be the first of its kind to be driven by physics, as opposed to animation-based maneuvers. The high-definition consoles, along with the PC game, will feature a free-form, open-mountain environment, where players can trek about the slopes to find their ideal way to the bottom. Players will be afforded extensive customization options, from tricks to avatars to riding styles. The game will also feature a networked experience, where mountains will be populated by other players doing their own runs, and snowboarders will be able to film others' tricks and post those videos online.  As with Ubisoft's <a href="http://lastshepard.wordpress.com/2008/05/28/bioshock-ps3-more-raving-rabbits/" target="_blank">just-announced Rayman Raving Rabbids TV Party</a>, the Wii edition of Shaun White Snowboarding will feature Balance Board integration. The Wii game will be unique to the other editions, and instead follow a storyline where players traverse the globe with Shaun White in tow to become the world's foremost snowboarder. The game also offers online play for up to four.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Trailer Beyond Good &amp; Evil 2]]></title>
<link>http://portallos.wordpress.com/?p=869</link>
<pubDate>Wed, 28 May 2008 20:00:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>T_thiago</dc:creator>
<guid>http://portallos.pt-br.wordpress.com/2008/05/28/trailer-beyond-good-evil-2/</guid>
<description><![CDATA[Finalmente&#8230; aí:

\o/
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente... aí:</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/JXPoC0xAqtw'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/JXPoC0xAqtw&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>\o/</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Ubisoft Officially Announces Beyond Good &amp; Evil 2  ]]></title>
<link>http://beaucheff.wordpress.com/?p=23</link>
<pubDate>Wed, 28 May 2008 19:48:46 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sojiroh</dc:creator>
<guid>http://beaucheff.pt-br.wordpress.com/2008/05/28/ubisoft-officially-announces-beyond-good-evil-2/</guid>
<description><![CDATA[
It&#8217;s official: At Ubisoft&#8217;s Ubidays 08 event in Paris, CEO Yves Guillemot unveiled a tr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/bge2_01.jpg" alt="pig" width="500" height="208" /></p>
<p>It's official: At Ubisoft's <span class="autolink">Ubidays 08</span> event in Paris, CEO Yves Guillemot unveiled a trailer for the company's next project: <em><span class="autolink">Beyond Good &#38; Evil 2</span></em>.</p>
<p>More pics after the jump.</p>
<p><!--more--></p>
<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/bge22_01.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/bge23_01.jpg" alt="" width="500" height="208" /></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Beyond Good &amp; Evil 2!! É Oficial minha gente!! Palmas e Gritos de Euforia na comunidade gamer!!]]></title>
<link>http://portallos.wordpress.com/?p=868</link>
<pubDate>Wed, 28 May 2008 19:15:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>T_thiago</dc:creator>
<guid>http://portallos.pt-br.wordpress.com/2008/05/28/beyond-good-evil-2-e-oficial/</guid>
<description><![CDATA[É oficial, que alegria! A Ubisoft deu aval e vai fazer mesmo BG&amp;E 2!! Anos de espera depois do ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">É oficial, que alegria! A Ubisoft deu aval e vai fazer mesmo BG&#38;E 2!! Anos de espera depois do primeiro, que é uma obra-prima dos games!</p>
<p><img src="http://img76.imageshack.us/img76/5194/03an1.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://img88.imageshack.us/img88/8931/01cu3.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://img296.imageshack.us/img296/5156/02uz2.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://img230.imageshack.us/img230/4125/04nq8.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align:justify;">As imagens são do teaser que já foi divulgado. Mas estou tentando faz 15 minutos ver o desgraçado e nada, a gamersyde deve estar sobrecarregada já que é o único lugar com o vídeo. XD</p>
<p style="text-align:justify;">Assim que sair no You Tube eu posto aqui. Estou fazendo o download dele. Se bobear eu mesmo coloco no You Tube. XD</p>
<p style="text-align:justify;">A Ubisoft não mencionou plataforma ou data de lançamento. (Mas obviamente para o Wii não é!!)</p>
<p style="text-align:justify;">Bem, fotos enormes e o teaser <a href="http://www.gamersyde.com/leech_7323_1_en.html" target="_blank">aqui</a>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Beyond Good &amp; EA.]]></title>
<link>http://nowloading.blogs.sapo.pt/2897.html</link>
<pubDate>Sun, 25 May 2008 14:39:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Daniel Costa</dc:creator>
<guid>http://nowloadingblog.pt-br.wordpress.com/2008/05/25/beyond-good-ea/</guid>
<description><![CDATA[Talvez o melhor original oferecido pelos estúdios da Ubisoft nos últimos anos, Beyond Good &amp; E]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size:small;"><span style="font-weight:normal;">Talvez o melhor original oferecido pelos estúdios da </span>Ubisoft<span style="font-weight:normal;"> nos últimos anos, </span><strong>Beyond Good &#38; Evil<span style="font-weight:normal;"> </span></strong><span style="font-weight:normal;">foi uma das grandes pérolas que um volumoso rebanho herege, preferiu ignorar em 2003. Rogo para que o leitor não se inclua no grupo.</span></span></p>
<h1><span style="font-size:small;"><span style="font-weight:normal;">É virtualmente impossível classificar a obra. Considere uma miscelânea de géneros, até então obsoletos num só disco, servidos em doses consideráveis de <em>stealth aux </em></span><em>Kojima</em><span style="font-weight:normal;">, acção típica de <em>RPGs</em> em tempo real, tudo sublinhado com um toque suave mas marcante de humor, perfeitamente original e representativo da subtileza da equipa liderada por </span>Michel Ancel<span style="font-weight:normal;">. Foi o francês, pai do icónico </span>Rayman<span style="font-weight:normal;">, que desenhou todo o planeta de <em>Hillys</em> (palco principal da narrativa) e respectivos nativos. Glória a quem merece.<br />
</span></span></h1>
<h1><span style="font-size:small;"><span style="font-weight:normal;">Personagens de vin</span><span style="font-weight:normal;">cado carisma e interesse, uma banda sonora fascinante e ilustrativa da acção, um guião de génio e <em>design</em> inspirado, tornam </span>Beyond Good &#38; Evil<span style="font-weight:normal;"> numa experiência que se autopr</span><span style="font-weight:normal;">opõe ao jogador. A história confunde conspiração com verdadeiras lições de moral e, ironicamente, transpira fé pelos valores base da Humanidade. </span><span style="font-weight:normal;">Caso não esteja a par, a </span>Ubisoft<span style="font-weight:normal;"> confirmou que </span>BG&#38;E2<span style="font-weight:normal;"> já está </span></span><span style="font-weight:normal;"><span style="font-size:small;">em <em>pré-produção</em>. Admito</span></span><span style="font-size:small;"><span style="font-weight:normal;"> que a noticia teve impacto suficiente para questionar o meu fundamentalismo ateu. </span><span style="font-weight:normal;">Ao contrário de </span>Suda51<span style="font-weight:normal;">, acredito que ainda há heróis na indústria…</span></span></h1>
<h1><span style="font-size:small;"><span style="font-weight:normal;">Aceite uma sugestão, nesta semana que começa, prefira os transportes públicos como meio de locomoção. Para além de poupar as já fracas baterias do planeta, acumulará Euros suficientes, relativos ao consumo de ouro negro agora conhecido como combustível, para comprar uma cópia de </span>Beyond Good &#38; Evil<span style="font-weight:normal;">. </span></span></h1>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nyhetsanalys från vecka 20]]></title>
<link>http://boompang.wordpress.com/?p=51</link>
<pubDate>Sun, 18 May 2008 22:03:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>Konstantin</dc:creator>
<guid>http://boompang.pt-br.wordpress.com/2008/05/19/nyhetsanalys-fran-vecka-20/</guid>
<description><![CDATA[
Beyond Good &amp; Evil 2 under utveckling
Den franska tidningen Jeuxvideo har fått veta att uppfö]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img src="http://gigblog.org/wp-content/uploads/2007/08/bgande.jpg" alt="" width="480" height="268" /></strong></p>
<p><strong>Beyond Good &#38; Evil 2 under utveckling<br />
</strong>Den franska tidningen Jeuxvideo har fått veta att uppföljaren till äventyret <em>Beyond Good &#38; Evil</em> är under utveckling. Michel Ancel, skaparen av <em>Rayman</em>, tillkännagav detta samtidigt som han påpekade att situationen inte är så enkel som man först kan tro. Även om titeln har varit under produktion i omkring ett år, med 10-12 medarbetare som kämpar med utvecklandet av spelet, har Ubisoft ännu inte gett projektet grönt ljus. Detta innebär att man ännu inte har möjlighet att öka på utvecklingstakten till full produktion, något som sinkar utvecklingen och hotar spelets framtida release.</p>
<p><strong>Kommentar:</strong><br />
För mig är det dels frustrerande, dels smått oförståeligt varför Ubisoft inte ger projektet grönt ljus och ser till att få igång produktionen på allvar. Ettan var ju en gedigen titel och har gett serien ett rykte om sig att vara en kvalitativ produkt, det är ju betydligt enklare att marknadsföra en uppföljare när publiken vet ungefär vad som kan väntas. Förhoppningsvis sätter nyheten press på Ubisoft och spelare får ännu en tung titel att ta del av denna konsolgeneration. Ska vi säga julen 2009?</p>
<p><strong>Två uppföljare avslöjade till Xbox 360</strong><br />
Inför mässan Gamer's Day i San Francisco läckte nyheten om två kommande uppföljare till Xbox 360. Microsoft kunde tydligen inte hålla inne med alla hemligheter innan de officiella tillkännagivandena på själva mässan. Den första uppföljaren är inte särskilt förvånande, <em>Buzz</em>-kopian <em>Scene it? </em>får en ny del med mängder av frågor inom ett nytt område. En något mer iögonfallande uppföljare får sägas vara <em>Viva Piñata: Trouble in Paradise</em>, som redan visats upp på Internet i form av skärmdumpar. Det nya spelet har en lite mörkare ton, något som också framkommer i undertiteln.</p>
<p><strong>Kommentar:</strong><br />
Även om det alltid är trevligt med uppföljare till bra spel skulle jag ha blivit mer positivt inställd till Microsofts releaseplaner om det istället rört sig om helt nya spel. <em>Gears of War 2</em> och <em>Banjo-Kazooie 3</em> visades också upp på mässan, och visst rör det sig om massiva serier, de kommande spelen kommer säkert att bli hur fräcka som helst. Men jag ställer mig ändå kritisk till mängden uppföljare Microsoft väljer att visa upp. Har man inget nytt, spännande och revolutionerande på gång? Tja, visst har de nya serier att skryta med också, som <em>Too Human</em> och <em>Alan Wake</em>, men hur mycket prioriteras dem? Eller rättare sagt; hur sjutton ska de klara av att konkurrera med ovan nämnda storspel, som redan har en stor publik? Min farhåga är att de nya spelen kommer att ätas upp av giganter som <em>Gears of War 2</em>, vars föregångare (som sålde 3 miljoner de första tio veckorna) var tilltänkt att sabba PlayStation 3-releasen och lämna Sony hopplöst efter i konsolkriget.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>En andra expansion till världens mest spelade onlinespel</strong><br />
<em>Wrath of the Lich King</em> heter nästa expansion till <em>World of Warcraft</em>. Anonyma källor sägs ha vetskap om att utvecklingen befinner sig i alfastadiet, med många spelare som blivit inbjudna att prova på expansionen under tystnadsvillkor. Vivendi, ägaren av Blizzard Entertainment, har bekräftat att Wrath of the Lich King skall släppas under andra halvan av 2008. Den förra expansionen, <em>The Burning Crusade</em>, har sålt i smått ofantliga 2,4 miljoner.</p>
<p><strong>Kommentar:</strong><br />
<em>Wrath of the Lich King</em> kommer att finnas med på de svenska försäljningslistorna i månader efter releasen, troligen på den övre halvan. Beviset? Kolla förra veckans nyhetsanalys, plats nio på multiformattoppen, <em>World of Warcraft</em> släpptes i Sverige i februari 2005. Den andra expansionen kommer inte bara att sälja miljoner, den kommer att se till att originalet och <em>The Burning Crusade</em> får en rejäl påskjutning försäljningsmässigt. Jag kommer inte att höja på ögonbrynen om den heliga trion befinner på plats 1, 2 och 3 på Sveriges multiformattopp i ett par veckor. Ett tiotusental tonåringar kommer återigen att sitta framför datorskärmarna och gladeligen betala månadsavgiften till Blizzard. Beroende stavas <em>Wrath of the Lich King</em> och folksjukdomen är här för att stanna, åtminstone året ut.</p>
<p><strong>Veckans försäljningslista (april, USA)</strong></p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Konsoltoppen<br />
</span>1. Wii - 714.200<br />
2. Nintendo DS - 414.800<br />
3. PSP - 192.700<br />
4. Xbox 360 - 188.000<br />
5. PlayStation 3 - 187.100<br />
6. PlayStation 2 - 124.400</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Speltoppen</span><br />
1. Grand Theft Auto IV (Rockstar, X360) - 1.850.000<br />
2. Mario Kart Wii (Nintendo, Wii) - 1.120.000<br />
3. Grand Theft Auto IV (Rockstar, PS3) - 1.000.000<br />
4. Wii Play (Nintendo, Wii) - 360.000<br />
5. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo, Wii) - 326.000<br />
6. Gran Turismo 5 Prologue (Polyphony Digital, PS3) - 224.000<br />
7. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (Chunsoft, NDS) - 202.000<br />
8. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (Chunsoft, NDS) - 202.000<br />
9. Guitar Hero III: Legends of Rock (Vicarious Visions, Wii) - 152.000<br />
10. Call of Duty 4: Modern Warfare (Infinity Ward, X360) - 141.000</p>
<p><strong>Kommentar:</strong><br />
Nintendodominans sammanfattar konsoltoppen för april i USA väl. En bit över 1,1 miljoner enheter Wii och Nintendo DS mot nära 700 000 av konkurrenternas samslagna försäljning säger en del. Xbox 360 och PlayStation 3 ligger oerhört tätt i försäljning och PSP säljer respekterande 192 700 enheter. PlayStation 2 sjunker sakta men säkert och ligger nu på sista plats i försäljning, och kommer antagligen att ligga still där och göra allt mindre väsen av sig. På speltoppen ligger <em>GTA IV</em> på första- och tredjeplats, med <em>Mario Kart Wii</em> i mitten som säljer imponerande 1,12 miljoner. 2,85 miljoner sålda exemplar får ses som en oerhört stark prestation av <em>GTA IV</em>. Spelet kommer säkerligen att göra bra ifrån sig även nästa månad. Två versioner av <em>Pokémon Mystery Dungeon</em> ser till att Nintendo DS gör en bra april månad med över 400 000 sålda enheter.</p>
<p><strong>AV:</strong> Emil Johansson</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Beyond Good &amp; Evil 2 - PS3 and XBOX360 only]]></title>
<link>http://gamefront.wordpress.com/?p=464</link>
<pubDate>Sun, 18 May 2008 02:03:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>kolslorr</dc:creator>
<guid>http://gamefrontz.com/2008/05/18/beyond-good-evil-2-ps3-and-xbox360-only/</guid>
<description><![CDATA[Great news for PS3 and X360 owners, Beyond Good &amp; Evil sequel is coming to your system after so ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Great news for PS3 and X360 owners, Beyond Good &#38; Evil sequel is coming to your system after so many years!</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://gamefront.wordpress.com/files/2008/05/jvscan.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-465" src="http://gamefront.wordpress.com/files/2008/05/jvscan.jpg" alt="" width="468" height="297" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Sorry for Wii owners though, looks like we wont be getting this on the white box anytime, but actually I was hoping they do not do a half-hearted port over to Wii, and label the game 'Available on all platforms'</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://kotaku.com/391065/beyond-good--evil-2-is-for-ps3-360" target="_blank">Source</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Beyond Good &amp; Evil está sendo planejado para X360 e PS3]]></title>
<link>http://portallos.wordpress.com/?p=766</link>
<pubDate>Fri, 16 May 2008 03:55:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>T_thiago</dc:creator>
<guid>http://portallos.pt-br.wordpress.com/2008/05/16/beyond-good-evil-esta-sendo-planejado-para-x360-e-ps3/</guid>
<description><![CDATA[
É&#8230; insônia dá nisso&#8230; falta do que fazer e por isso já vamos adiantar as notícias d]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img169.imageshack.us/img169/6458/6testck6.gif" alt="" /></p>
<p>É... insônia dá nisso... falta do que fazer e por isso já vamos adiantar as notícias do Blog para amanhã XD.</p>
<p style="text-align:justify;">Essa aqui é rápida. O site Kotaku teve acesso a fonte da notícia que <a href="http://portallos.wordpress.com/2008/05/15/beyond-good-evil-2-em-pre-producao-mas-sobrevive-alem-disso/" target="_blank">comentei hoje a tarde</a>, de que BG&#38;E 2 está em pré-produção já faz um ano e que falta a Ubisoft dar o aval para o game entrar em produção e ser anunciado oficialmente. E uma das informações que passou batido e ninguém deu bola era de que o game mesmo neste estágio inicial está sendo planejado para o Xbox 360 e Playstation 3!</p>
<p><a href="http://kotaku.com/391065/beyond-good--evil-2-is-for-ps3-360" target="_blank">Veja a notícia em Inglê aqui! (Kotaku)</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Beyond Good &amp; Evil 2 in Development]]></title>
<link>http://twgnews.wordpress.com/?p=758</link>
<pubDate>Thu, 15 May 2008 23:17:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tha Square</dc:creator>
<guid>http://twgnews.com/2008/05/15/beyond-good-evil-2-in-development/</guid>
<description><![CDATA[
Fans of the reveared title, rejoice! Jade and her companions could very well be returning to consol]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://thasquare.files.wordpress.com/2008/05/bge.jpg"><img class="size-medium wp-image-249 alignleft" style="float:left;" src="http://thasquare.wordpress.com/files/2008/05/bge.jpg?w=300" alt="" width="272" height="203" /></a></p>
<p style="text-align:left;">Fans of the reveared title, rejoice! Jade and her companions could very well be returning to consoles worldwide! <em>Beyond Good &#38; Evil 2</em> has been confirmed by Michel Ancel, the creator, to be in the works but has yet to recieve the go ahead from publisher, Ubisoft. But I mean, come on... he's the creator of the <em>Rayman </em>franchise and <em>BG&#38;E</em>, do you really think Ubisoft is going to deny publication?</p>
<p>Not much is know about this title; we don't even know what systems it'll land on at this point. Since the first did hit all the major systems when it was released, One can only assume this one will do the same. Anyways, Ancel went on record during a recent interview with JeuxVideo that it would attempt to reflect the previous entity's gameplay.</p>
<blockquote><p><em>"We want to be in continuity with the first game, with a big variety of levels, lots of emotion in the gameplay, and characters we care about. This time we are dealing with planet Hillys' future, and the relationship with animals...."</em></p></blockquote>
<p>Well, Ubidays will be coming back at the end of this month so if the company does allow Ancel the funds to complete this outting, we'll hear about it soon.</p>
<p>Sources: <a href="http://www.gamespot.com/news/6190987.html" target="_blank">Gamespot.com</a>, <a href="http://www.jeuxvideo.fr/beyond-good-evil-preproduction-actu-139816.html" target="_blank">JeuxVideo.fr</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Beyond Good &amp; Evil 2 in Development]]></title>
<link>http://thasquare.wordpress.com/?p=248</link>
<pubDate>Thu, 15 May 2008 23:16:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tha Square</dc:creator>
<guid>http://thasquare.pt-br.wordpress.com/2008/05/15/beyond-good-evil-2-in-development/</guid>
<description><![CDATA[
Fans of the reveared title, rejoice! Jade and her companions could very well be returning to consol]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://thasquare.files.wordpress.com/2008/05/bge.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-249" src="http://thasquare.wordpress.com/files/2008/05/bge.jpg?w=300" alt="" width="292" height="199" /></a></p>
<p>Fans of the reveared title, rejoice! Jade and her companions could very well be returning to consoles worldwide! <em>Beyond Good &#38; Evil 2</em> has been confirmed by Michel Ancel, the creator, to be in the works but has yet to recieve the go ahead from publisher, Ubisoft. But I mean, come on... he's the creator of the <em>Rayman </em>franchise and <em>BG&#38;E</em>, do you really think Ubisoft is going to deny publication?</p>
<p>Not much is know about this title; we don't even know what systems it'll land on at this point. Since the first did hit all the major systems when it was released, One can only assume this one will do the same. Anyways, Ancel went on record during a recent interview with JeuxVideo that it would attempt to reflect the previous entity's gameplay.</p>
<blockquote><p><em>"We want to be in continuity with the first game, with a big variety of levels, lots of emotion in the gameplay, and characters we care about. This time we are dealing with planet Hillys' future, and the relationship with animals...."</em></p></blockquote>
<p>Well, Ubidays will be coming back at the end of this month so if the company does allow Ancel the funds to complete this outting, we'll hear about it soon.</p>
<p>Sources: <a href="http://www.gamespot.com/news/6190987.html" target="_blank">Gamespot.com</a>, <a href="http://www.jeuxvideo.fr/beyond-good-evil-preproduction-actu-139816.html" target="_blank">JeuxVideo.fr</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Beyond Good &amp; Evil 2 em pré-produção! Mas sobrevive além disso?]]></title>
<link>http://portallos.wordpress.com/?p=763</link>
<pubDate>Thu, 15 May 2008 17:00:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>T_thiago</dc:creator>
<guid>http://portallos.pt-br.wordpress.com/2008/05/15/beyond-good-evil-2-em-pre-producao-mas-sobrevive-alem-disso/</guid>
<description><![CDATA[
Até que seja confirmado oficialmente pela própria Ubisoft, fica dificil acreditar. Mas quando tal]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img111.imageshack.us/img111/7946/ngcbge01bc3.jpg" alt="" width="465" height="294" /></p>
<p style="text-align:justify;">Até que seja confirmado oficialmente pela própria Ubisoft, fica dificil acreditar. Mas quando tal notícia vem do site <a href="http://www.jeuxvideo.fr/beyond-good-evil-preproduction-actu-139816.html" target="_blank">JeuxVideo (leia aqui)</a> fica difícil, também, não afirmar que não é possível que nem uma pontinha de verdade seja mesmo.</p>
<p style="text-align:justify;">Segundo os caras, Michel Ancel, que é designer da Ubisoft, afirmou que ele e um timinho de 10/12 pessoas estaria já há um ano trabalhando in-off no game, que seria a chamada fase de pré-produção.</p>
<p style="text-align:justify;">O caso é que até o momento a Ubisoft não deu aval para o projeto entrar em produção definitiva, ou seja, rascunhos há, só falta a Ubisoft chegar e falar "Vamos fazer!".</p>
<p style="text-align:justify;">Fiquei pensando... um coop online de Beyond seria bacanado né? Um controla Jade e um outro jogador controla o Porco. Mas online, nada de offline para dividir tela... argh.</p>
<p style="text-align:justify;">Agora o que resta então é a torcida de meia dúzia de gamers que compraram o jogo na geração Gamecube e que acharam ele excelente!</p>
<p style="text-align:justify;">Outro indício de que a Ubi está mesmo planejando a continuação, se daria ao fato de que dias atrás ela disponibilizou o game no Steam, sistema digital da Valve para o PC. Talvez ela só esteja esperando algum retorno desse sistema para dar a largada inicial que o projeto precisa.</p>
<p>BG&#38;E 2!!! Please!!!</p>
<p>A verdade está lá fora! XD<br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/QCps3S0lat0'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/QCps3S0lat0&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Calm Before the Storm]]></title>
<link>http://everyblog.wordpress.com/?p=76</link>
<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 14:20:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>thinkempire</dc:creator>
<guid>http://everyblog.pt-br.wordpress.com/2008/04/24/the-calm-before-the-storm/</guid>
<description><![CDATA[
Situations like this happen a little more than &#8217;sometimes&#8217; &#8212; where a AAA title is]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i65.photobucket.com/albums/h206/alarys/beyond-good-evil-2.jpg" alt="" /></p>
<p>Situations like this happen a little more than 'sometimes' -- where a <a href="http://www.gamestop.com/browse/ProductMerch.aspx?groupid=19">AAA title</a> is just, at this point, <em>days</em> away from release, and the only games that are coming out are, well, <a href="http://www.gamespot.com/newthisweek.html?tag=subnav;new_releases&#38;om_act=convert&#38;om_clk=subnav">nothing to really write about</a> (I will like them, however. But that's purely for your reading pleasure).</p>
<p>In fact, the only <em>decent </em>console release came out in the middle of <em>March</em>. Sure, some releases have dropped on portables (<em>Crisis Core </em>and <em>The World Ends With You</em>) since then, but largely, the biggest console title recently out was...<em>Rainbow Six Vegas 2</em>. Sure, the PC has seen its fair share of ports, <em>Assassin's Creed</em>, <em>Turok</em> and <em>Vegas 2</em>, but those aren't originals.</p>
<p>So, what's a gamer to do in, what I like to call '<strong>the calm before the storm</strong>?' I do my best to drudge up games I unfortunately passed when they came out and give them the time they deserve. Since I've lost my copies of <em>Ico </em>and <em>Shadow of the Colossus</em>, I decided to dust off <em>Beyond Good &#38; Evil</em> and <em>Dreamfall: The Longest Journey</em>. Granted, there's going to be little chance in hell of actually finishing these games before Midnight on Tuesday AM, but there's enough there to occupy my time. At some point, I'm going to play <em>Psychonauts</em> and beat that...I've been telling myself that for a few years now since I got it.</p>
<p>Some day it'll come true.</p>
<p>What do you, my faithful readers, do to occupy your time before a big-name release? Sometimes this phenomenon happens with movies as well as games...any advice you can pass on to others? Myself? What about some low-key titles that I should look into when I get bored? I'm always looking for a great game to play.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Must-Have Xbox Games]]></title>
<link>http://resilientmonkey.wordpress.com/2007/11/17/must-have-xbox-games/</link>
<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 14:17:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>ResilientMonkey</dc:creator>
<guid>http://resilientmonkey.pt-br.wordpress.com/2007/11/17/must-have-xbox-games/</guid>
<description><![CDATA[Okay, switching gears back over to the gamer in me&#8230; I wanted to put together a list of games I]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Okay, switching gears back over to the gamer in me... I wanted to put together a list of games I feel everyone should own or at least play.  I have a collection of over 50 Xbox games (original Xbox mostly) that I put together over the last couple years, and of those games a few are hard to find and some are a little off-the-wall.  I'm not going to list all 50+ games but here is a list of those games that pushed the envelope of that old black Xbox, games that really stood out for one reason or another.</p>
<ol>
<li><strong>Halo</strong> - (Didn't see that one coming did you!) Despite all the hype and the huge cult following, Halo is a game that changes the way games are played.  It tied in elements you find in a movie to help the gameplay move along at a near-perfect pace.  It tied in a fantastic (my opinion) sci-fi plot, elements of a horror/thriller,  a fast-paced action movie, and wove them into a game that plays out like a story.  The idea of an AI in your head that fed you information as you played was truly genius as it never slowed you down to deliver important tidbits you needed to continue.</li>
<li><strong>Beyond Good &#38; Evil</strong> - You play a young woman photographer tasked with saving her world from being taken over.  The gameplay is straight-out awesome, very well done and simple enough that even my 12 year old daughter picked it right up.  It combines the elements of a platformer with those of a 3rd person shooter, and does it perfectly.  The excellent plot, fantastic collection of characters you meet, and the whole side story of collecting photos sets this game aside from the cookie-cutter fare you'll find in GameStop's used game bin.</li>
<li><strong>Phantom Crash </strong>- Okay, the plot on this one won't win any awards, and the communication between the various characters feels odd.  However, it is a Japanese game and I'm afraid they do things a little bit differently over there ;)  Now don't let that stop you from playing this game!  Once you get to the arena where the Scoobie (it's a fighting robot, not a dog) combat takes place, you'll understand why I recommended this game.  The combat is dead-on perfect, the controls feel exactly right, and the graphics are amazing for a 1st gen Xbox game!  Any company that makes a mech combat type game needs to play this, just so they know where to start from.</li>
<li><strong>Hunter the Reckoning</strong> - A four-player co-op where you play heroes blessed with special weapons who have to fight through thousands of undead to save the world.  If that doesn't sound like your cup of tea, well, try it anyways!  The gameplay mechanic and attention to detail in the graphics is where this game shines!  Anyone that makes a floating-camera action-adventure game (like the Lego Star Wars games) should play this and use it as a baseline.  The four-player co-op is dead on perfect!</li>
<li><strong>Lego Star Wars I &#38; II</strong> -  Legos?  Star Wars?  Need I say more?  The only thing I would have done different with this game is four-player co-op (see above).  The combat has been neutered enough that even my 7 year old can play it, and she plays it well!  The controls feel spot-on, the plot is awesome, and the added fun they've thrown in will have even the adults laughing out loud.</li>
<li><strong>Metal Arms: Glitch in the System</strong> - You're a strange little alien robot with interchangeable weapons on your arm that must fight off another robot army threatening to take over the world.  The dialog in this game is hilarious!  The combat isn't bloody (everybody's a robot).  It has an overall fun feel to it, definitely a game everyone should play.</li>
<li><strong>Half-Life 2</strong> - Last but not least, is a game I rank right up there next to Halo.  The physics system in this game is astounding, the graphics par excellence.  The way they tell the story in game, also out-of-this-world.  They took an approach that was a bit different, no cut-scenes, every bit of story information is done in game.  And what a story it is!  Very well written with plot twists and everything.</li>
</ol>
<p>I guess that's it! 7 games I feel everyone should play at least once.  As a special mention, Psychonauts is a game I'm told is excellent and must be owned.  I have it, but haven't played it yet.  I must make time soon!  Now that I've listed them, I think I'll do some full reviews of them as well.  Look for them soon!</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
